Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 GATTI 0.2 Fiabesco di Qwein Molinari | Page 7

Turni Le azioni specie durante il combattimento, avvengono in turni, ogni turno è pari a sei secondi. Per evidenziare le posizioni in una stanza o luogo, usare dei fogli di carta disegnandone ostacoli, porte o altro, è possibile stampare le miniature stilizzate, e per riconoscere la propria (Quella del proprio Gatto) sarà sufficiente passarvi sopra l'impronta una striscia colorata a pennarello. Gli Orbs nel mondo etereo saranno sempre figure umane,uomini, donne, bambini, apparentemente normali. Scaletta eventi Se nel gioco avviene un combattimento tra un Orbs o anche degli umani Png, (Personaggi non giocanti inseriti dal Narratore) la parte della storia, si ferma e si crea ogni turno una scaletta. Questo per sapere chi agisce per primo. Tutti fanno come un test di Percezione, il Narratore segnerà i risultati, dal più alto al più basso, agirà per primo quello con il risultato più alto fino al più basso, ma attenzione se un Gatto o un Orbs, un Umano, un Png viene ferito, questi non potrà più avere il suo turno in scaletta per compiere azioni offensive, al limite potrà nascondersi, ritirarsi. Danni Stabilito che si è riuscito con il Tes t a colpire l'avversario ora bisognerà togliere punti vita allo stesso. Miniature da Fotocopiare Armi PUGNI 2 CALCI 3 COLTELLO 5 BASTONE 4 PISTOLA 8 FUCILE 10 ARCO 7 BALESTRA 9 GRANATA 50 -2 METRO Solo gli Orbs in forma umana possono equipaggiare le armi Altri Nemici Oltre agli Orbs, esistono altri nemici da cui i Gatti si devono difendere, e non tutti sono di origine dimensionale. Anche qui vanno valutati Correre – Saltare – Vita lanciando i dadi indicati e rispettando il valore Morso di attacco. Cani Nemici naturali dei Gatti, i cani seguono le indicazioni degli uomini, non importa siano essi Orbs che li impersonificano. Questi non attaccano i Cani, mentre i Cani inseguono istintivamente i Gatti perché allontanano gli esseri tentacolari, privandoli delle emozioni che amano così tanto. Correre 3D6 - Saltare 3D6 - Vita 3d6 Mordere 2D6 Topi Sia quelli di campagna che quelli di fogna da città, vengono posseduti dagli Orbs, che cosi possono intrufolarsi nelle case, usare vie di fuga nel mondo reale e spiare gli umani prima di un attacco onirico Correre 2D6 - Arrampicarsi 1D6 - Vita 1d6 Mordere 1D6