Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 GATTI 0.2 Fiabesco di Qwein Molinari | Page 7
Turni
Le azioni specie durante il combattimento, avvengono in turni, ogni turno è
pari a sei secondi.
Per evidenziare le posizioni in una stanza o luogo, usare dei fogli di carta
disegnandone ostacoli, porte o altro, è possibile stampare le miniature
stilizzate, e per riconoscere la propria (Quella del proprio Gatto) sarà
sufficiente passarvi sopra l'impronta una striscia colorata a pennarello. Gli
Orbs nel mondo etereo saranno sempre figure umane,uomini, donne,
bambini, apparentemente normali.
Scaletta eventi
Se nel gioco avviene un combattimento tra un Orbs o anche degli umani
Png, (Personaggi non giocanti inseriti dal Narratore) la parte della storia, si
ferma e si crea ogni turno una scaletta.
Questo per sapere chi agisce per primo.
Tutti fanno come un test di Percezione, il Narratore segnerà i risultati, dal
più alto al più basso, agirà per primo quello con il risultato più alto fino al più
basso, ma attenzione se un Gatto o un Orbs, un Umano, un Png viene ferito,
questi non potrà più avere il suo turno in scaletta per compiere azioni
offensive, al limite potrà nascondersi, ritirarsi.
Danni
Stabilito che si è riuscito con il Tes t a colpire l'avversario ora bisognerà
togliere punti vita allo stesso.
Miniature da Fotocopiare
Armi
PUGNI 2 CALCI 3 COLTELLO 5 BASTONE 4
PISTOLA 8 FUCILE 10 ARCO 7 BALESTRA 9
GRANATA 50 -2 METRO
Solo gli Orbs in forma umana possono equipaggiare le armi
Altri Nemici
Oltre agli Orbs, esistono altri nemici da cui i Gatti si devono difendere, e non tutti sono di origine
dimensionale. Anche qui vanno valutati Correre – Saltare – Vita lanciando i dadi indicati e rispettando il
valore Morso di attacco.
Cani
Nemici naturali dei Gatti, i cani seguono le
indicazioni degli uomini, non importa siano essi
Orbs che li impersonificano. Questi non
attaccano i Cani, mentre i Cani inseguono
istintivamente i Gatti perché allontanano gli
esseri tentacolari, privandoli delle emozioni che
amano così tanto.
Correre 3D6 - Saltare 3D6 - Vita 3d6
Mordere 2D6
Topi
Sia quelli di campagna che quelli di fogna da
città, vengono posseduti dagli Orbs, che cosi
possono intrufolarsi nelle case, usare vie di fuga
nel mondo reale e spiare gli umani prima di un
attacco onirico
Correre 2D6 - Arrampicarsi 1D6 - Vita 1d6
Mordere 1D6