Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 GATTI 0.2 Fiabesco di Qwein Molinari | Page 8
Danni Particolari
Erba Gatta
Un arma degli Orbs, capace di
far perdere la testa anche ai
gatti più anziani, se annusata,
ha
un
potere
attrattivo,
distoglie l'attenzione è quindi
necessario
un
test
in
Trascendere.
Mentre
se
ingerita
ha
un
potere
rilassante, quasi allucinatorio,
il
nostro
gatto
diverrà
indolente,
giocherellone
e
poco
reattivo.
Malus
a
Narratore
Fuoco A contatto con fiamme libere si subisce 1d6+3 di danni a
round, sotto i 4 punti vita si resta sfigurati, si sopravvive unicamente
lanciando 1d6 e ottenendo 5-6. Altrimenti infezione e morte.
Soffocamento In carenza o mancanza di ossigeno si potrà
trattenere il respiro per un numero di secondi pari ai propri punti vita
+1d6.
Poi perde 1 punto vita ogni round.
Caduta Danni da caduta sono correlati all’altezza, una caduta oltre
2,50 cm vanno calcolati 2 danno a metro. Calcolato che si cade in
piedi.
Caduta dentro un Veicolo Farà subire ai suoi occupanti un
numero di dadi danno a discrezione del Narratore.
Caldo Se la temperatura supera i 33° prima di ogni azione va fatto
un test sul proprio valore Trascendere. Il fallimento potrà portare a
svenimento.
Freddo Se la temperatura scende sotto i 5° prima di ogni azione va
fatto un test sul proprio valore Trascendere.
Il fallimento potrebbe portare a sonnolenza, svenimento e morte.
Fame Se si resta senza cibo per periodi prolungati oltre i 3 giorni,
prima di ogni azione si esegue test Trascendere.
Il fallimento potrebbe portare a svenimento.
Sete Se si resta senza bere per più di 24 ore ci si disidrata e si
esegue test Trascendere, fallire equivale a svenire.
Un Orbs inseguito potrebbe usare le farfalle per bloccare i nostri felini.
Nessun gatto sa resistere, comincia a cacciarle e giocarvi scordando
tutto il resto. E' necessario fare un test in Trascendere per non subirne
gli effetti ipnotici,
Le farfalle possono essere reali nel nostro mondo o oniriche
immaginarie, un gatto che supera il test le vedrebbe scomparire,
mentre uno che non lo supera ne vedrebbe aumentare il numero e o
facendosi inseguire metteranno a rischio la vita del nostro gatto,
conducendolo verso un dirupo, una strada. Il test si può rifare a
discrezione del Narratore.
Test rapido Png
Farfalle
(PERSONAGGI NON GIOCANTI)
Ogni Png potrà interagire e effettuare azioni, questo test rapido indicherà l'evolversi della situazione
prodottasi.
1:
2:
3:
4:
5:
6:
Fallimento grave: L’azione non riesce e chi la tenta subisce un inconveniente grave.
Fallimento: Azione non riuscita (irripetibile).
Non succede nulla: Il tentativo non va a buon fine (ripetibile).
Quasi riuscito: Azione riuscita ma con qualche complicazione.
Successo: Azione riuscita.
Successo totale: Azione riuscita con un ulteriore vantaggio aggiuntivo.
Esperienza
Alla fine di un’avventura, quando i giocatori avranno portato a termine una missione, il Narratore
assegnerà loro in base alla partecipazione o riuscita di eventi importanti, dei punti esperienza, da 0
(Nessuno) a 0,1 o eccezionalmente 0,2. Questi andranno segnati sulla scheda personaggio accanto al
valore che vorranno aumentare. Arrivati a 0,9 il punto successivo avrà valore +1 e si potrà impiegare
come bonus nell'abilità scelta. Importante ricordare che il limite massimo di un’abilità aumentata in
questo modo è di tre punti. Questo per non arrivare a creare figure immortali.
Avventure
Ora spetta al Narratore pianificare una trama, tenendo conto che nulla sarà prescritto e che
l'avventura potrà evolvere diversamente da quanto previsto o ipotizzato. Mai imporre scelte ai
giocatori, essi saranno liberi da ogni schema, e responsabili della loro “vita”nel gioco. Non temete di
far rifare le schede personaggio. Nei momenti fermi potrete usare le tabelle sottostanti lanciando 3d6.