Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 GATTI 0.2 Fiabesco di Qwein Molinari | Page 8

Danni Particolari Erba Gatta Un arma degli Orbs, capace di far perdere la testa anche ai gatti più anziani, se annusata, ha un potere attrattivo, distoglie l'attenzione è quindi necessario un test in Trascendere. Mentre se ingerita ha un potere rilassante, quasi allucinatorio, il nostro gatto diverrà indolente, giocherellone e poco reattivo. Malus a Narratore Fuoco A contatto con fiamme libere si subisce 1d6+3 di danni a round, sotto i 4 punti vita si resta sfigurati, si sopravvive unicamente lanciando 1d6 e ottenendo 5-6. Altrimenti infezione e morte. Soffocamento In carenza o mancanza di ossigeno si potrà trattenere il respiro per un numero di secondi pari ai propri punti vita +1d6. Poi perde 1 punto vita ogni round. Caduta Danni da caduta sono correlati all’altezza, una caduta oltre 2,50 cm vanno calcolati 2 danno a metro. Calcolato che si cade in piedi. Caduta dentro un Veicolo Farà subire ai suoi occupanti un numero di dadi danno a discrezione del Narratore. Caldo Se la temperatura supera i 33° prima di ogni azione va fatto un test sul proprio valore Trascendere. Il fallimento potrà portare a svenimento. Freddo Se la temperatura scende sotto i 5° prima di ogni azione va fatto un test sul proprio valore Trascendere. Il fallimento potrebbe portare a sonnolenza, svenimento e morte. Fame Se si resta senza cibo per periodi prolungati oltre i 3 giorni, prima di ogni azione si esegue test Trascendere. Il fallimento potrebbe portare a svenimento. Sete Se si resta senza bere per più di 24 ore ci si disidrata e si esegue test Trascendere, fallire equivale a svenire. Un Orbs inseguito potrebbe usare le farfalle per bloccare i nostri felini. Nessun gatto sa resistere, comincia a cacciarle e giocarvi scordando tutto il resto. E' necessario fare un test in Trascendere per non subirne gli effetti ipnotici, Le farfalle possono essere reali nel nostro mondo o oniriche immaginarie, un gatto che supera il test le vedrebbe scomparire, mentre uno che non lo supera ne vedrebbe aumentare il numero e o facendosi inseguire metteranno a rischio la vita del nostro gatto, conducendolo verso un dirupo, una strada. Il test si può rifare a discrezione del Narratore. Test rapido Png Farfalle (PERSONAGGI NON GIOCANTI) Ogni Png potrà interagire e effettuare azioni, questo test rapido indicherà l'evolversi della situazione prodottasi. 1: 2: 3: 4: 5: 6: Fallimento grave: L’azione non riesce e chi la tenta subisce un inconveniente grave. Fallimento: Azione non riuscita (irripetibile). Non succede nulla: Il tentativo non va a buon fine (ripetibile). Quasi riuscito: Azione riuscita ma con qualche complicazione. Successo: Azione riuscita. Successo totale: Azione riuscita con un ulteriore vantaggio aggiuntivo. Esperienza Alla fine di un’avventura, quando i giocatori avranno portato a termine una missione, il Narratore assegnerà loro in base alla partecipazione o riuscita di eventi importanti, dei punti esperienza, da 0 (Nessuno) a 0,1 o eccezionalmente 0,2. Questi andranno segnati sulla scheda personaggio accanto al valore che vorranno aumentare. Arrivati a 0,9 il punto successivo avrà valore +1 e si potrà impiegare come bonus nell'abilità scelta. Importante ricordare che il limite massimo di un’abilità aumentata in questo modo è di tre punti. Questo per non arrivare a creare figure immortali. Avventure Ora spetta al Narratore pianificare una trama, tenendo conto che nulla sarà prescritto e che l'avventura potrà evolvere diversamente da quanto previsto o ipotizzato. Mai imporre scelte ai giocatori, essi saranno liberi da ogni schema, e responsabili della loro “vita”nel gioco. Non temete di far rifare le schede personaggio. Nei momenti fermi potrete usare le tabelle sottostanti lanciando 3d6.