My first Magazine Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 5
QWEIN
COMUNICAZIONE DEL COMANDANTE
Si ode il triplo fischio...
Comunicazione dal comandante...
A tutti i membri dell'equipaggio. “Signori…. La nostra nave è uscita
malconcia da quello che senza mezzi termini è un vero atto di sabotaggio,
per il momento ad opera di sconosciuti.
Grazie all’impegno e al sacrificio di tutti voi, la Kronstadt, l'orgoglio e il
vanto della nostra flotta può ancora navigare. Sono state 24 ore di vero
inferno, ma nonostante la perdita di 18 membri del nostro equipaggio.
Siamo riusciti a tornare in assetto i motori funzionano e le armi sono
pronte in caso di bisogno. Detto questo signori, devo annunciarvi che
siamo in una porzione di spazio sconosciuta. Permane l'allarme giallo.
Dopo una breve pausa.
Signori. Il motore che genera il wormhole è rimasto attivo non pochi
secondi ma presumibilmente giorni, e questo ci ha catapultato nell’infinito.
Secondo i calcoli effettuati tuttora in elaborazione è un miracolo che nel
nostro viaggio senza controllo non abbiamo incontrato ostacoli o una
qualsiasi massa o campo gravitazionale negativo che ci avrebbe
disintegrati all’istante. Sebbene piccoli corpi hanno causato devastanti
danni.
Non sappiamo dove ci troviamo, la telemetria, la rotta che abbiamo
percorso è andata perduta, cosi come i dati della seconda plancia relativi
a sabotatore. Siamo soli nel buio. Ma abbiamo l’orgoglio della nostra
flotta, la nave più avanzata che ci consentirà non solo di sopravvivere ma
di tornare a casa. Mi aspetto il massimo da tutti voi. Sarete informati sulle
decisioni prese e della rotta che seguiremo”. Una breve pausa.
Sempre
allegro,
con
il
sorriso, determinatissimo nel
suo
lavoro.
Tedesco
di
Berlino, è il capo Ingegnere
della nave. Gestisce i motori
e tutte le riparazioni di
bordo. Nel tempo libero ama
bere
birra
e
star e
in
compagnia
nel
salone
principale. Ovunque sia lo
sentirete parlare di problemi
tecnici
o
sue
personali
soluzioni per migliorare il
Torneremo a casa…. lo prometto!!
rendimento.
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CREAZIONE DEI PERSONAGGI CARATTERISTICHE
Nel gioco ogni personaggio viene rappresentato dalla scheda personaggio
da fotocopiare una per giocatore (in fondo a questo manuale), il Narratore
aiuterà i giocatori attraverso queste regole a compilarla. Ogni personaggio
interagisce nell’ambito di tre Caratteristiche:
Forza – Destrezza – Intelligenza
Queste saranno ottenute lanciando per ognuna di esse, (2d6+3) due dadi
a sei facce, sommandone il risultato al valore base di 3 segnando ogni
risultato ottenuto su un foglio di carta. Ogni caratteristica cosi creata
andrà segnata sulla scheda del personaggio. Nessun tiro potrà essere
ripetuto, solamente si potrà invertire una caratteristica con un’altra a
scelta.
Il Narratore potrà su sua discrezione concedere ai giocatori che avranno
ottenuto valori al di sotto di 9 da 1 a 3 punti da distribuire. Le
Ventotto anni, turco, è il caratteristiche non potranno mai più aumentare, anzi potrebbero calare
responsabile della sicurezza alla luce di ferite invalidanti o danni fisici permanenti, menomazioni.
a bordo, gestisce personale
di controllo e armi.
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VITA
Alla ricerca del sabotatore Lanciate 3d6+3 Il risultato andrà segnato sulla scheda del personaggio,
del
TL,
Terra
Libera. da questo momento i punti vita potranno solamente calare al seguito di
Un’organizzazione
che ha ferite per poi ritornare al valore originale se curati e se vi sarà margine di
molti
adepti,
la
cui cura.
ispirazione fondamentale è Il Narratore al fronte di ferite particolarmente invalidanti potrebbe calare
che
l'uomo
non
debba punti vita in modo permanente.
esplorare il cosmo, per non
attirare possibili entità che QWEIN ABILITA’
renderebbero secondo una Correlate alle caratteristiche vi sono le abilità, ovvero le conoscenze che
loro profezia la razza umana distingueranno i personaggi, queste esulano dalla classe, possono essere
schiava. La sicurezza è di diversa natura. I giocatori riceveranno 2 abilità iniziali a loro scelta che
l'unica ad avere il permesso annoteranno con +1 nella casella della loro scheda del personaggio. Il
di girare a bordo armata.
valore delle abilità si somma durante le azioni al valore di base della
caratteristica, (esempio, avere 12 in Intelligenza con +1 pilotare, il valore
finale di pilotare è 13).