My first Magazine Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 6
FORZA
Sollevare Rappresenta la capacità del personaggio di alzare oggetti e
spostarli per un peso pari a tre volte il proprio valore di forza, portare un
peso superiore darà Malus. Al Narratore la durata.
Saltare Rappresenta per il movimento orizzontale i metri che il giocatore
può saltare, se in corsa la metà del proprio valore forza per difetto. Se il
tentativo avviene da fermo si divide il valore di forza per tre per difetto.
Lanciare Rappresenta la capacità di lanciare un oggetto scagliandolo a
una distanza pari a tre volte il proprio valore in forza in metri. Il Narratore
toglierà metri o aggiungerà in base al peso e tipo dell'oggetto lanciato.
Lotta Rappresenta un assalto fisico contro uno o più avversari con lo
scopo di bloccarli o assegnare loro danni con calci, pugni.
Arrampicare Rappresenta la capacità del personaggio di salire su
oggetti, pareti, cordami. Al Narratore stabilire ogni quanto far eseguire al
personaggio un Test arrampicarsi qualora questa fosse di lunga durata.
Francese
di
trentacinque
anni, ha pubblicato diversi
trattati e ha diverse lauree,
Armi Rappresenta l'abilità e l'uso delle armi, tutti a bordo hanno ricevuto in lingue e scienze della
una formazione di base.
comunicazione. E l'ufficiale
Zero Gravità Rappresenta la conoscenza uso in assenza di gravità e addetto alle comunicazioni.
manutenzione delle tute magnetiche che permettono operazioni esterne, Non che psicologa di bordo,
in assenza di gravità.
ha una memoria formidabile
Gioco d’azzardo Rappresenta l’abilità nel riuscire a vincere anche fotografica. Molto metodica
barando nelle lotterie o giochi illegali.
quasi maniacale, tutto deve
Riflessi Rappresenta la capacita di agire d'istinto, evitando un colpo a essere perfetto. Questo la
sorpresa o vedere prima degli altri un pericolo.
porta a isolarsi dal resto
Resistenza fisica Rappresenta l'abilità in casi estremi, la forza di volontà dell'equipaggio e a essere di
e la resistenza fisica del personaggio sottoposto a vessazioni o privazioni. poche parole.
DESTREZZA
Intelligenza
Resistenza Mentale Rappresenta la capacità di non soccombere a
pressioni, manipolazioni mentali, o svenire in momenti gravi.
Empatia Rappresenta la capacità di percepire, sentimenti, intenzioni,
ostilità, menzogne delle persone che si incontrano.
Persuasione Rappresenta la capacità, la faccia tosta, l’oratoria, il poter
persuadere, quindi convincere gli altri anche dichiarando il falso.
Sopravvivenza Rappresenta la capacità di orientarsi in luoghi sconosciuti
e ottenere mezzi di sostentamento in ambienti ostili.
Specializzazione L’abilità che i giocatori sceglieranno nella scheda di
intelligenza, sancirà la classe di appartenenza gli studi fatti, le conoscenze
che porteranno dei bonus, e che non avendole porteranno dei Malus.
Alcune sono primarie altre secondarie ma tutte utili ai fini del gioco.
COMUNICAZIONI (Plancia)
Presenta un grande schermo di fronte l'operatore suddivisibile a
piacimento
in
più
piccoli
(esempio
inquadratura
tute
ambientali/caccia/navette/sezioni nave/comunicazioni dall'esterno. Questo
seguito da una serie di pulsantiere e un computer a comandi manuali.
Ufficialmente non dovrebbe
trovarsi a bordo, di fatto
nessuno sa chi lo abbia
imbarcato, si tratta di un
gatto dal pelo grigio tigrato
Abilità COMUNICAZIONI
molto vispo e intelligente.
Tutti a bordo lo coccolano.
I pulsanti/gestione comunicazioni sono :
Compare dove meno lo si
aspetta ed è la mascotte
• Trasferimento immagini ricevute a grande schermo
della
nave.
Ama
• Traduttore / Analisi computeri