My first Magazine Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 6

FORZA Sollevare Rappresenta la capacità del personaggio di alzare oggetti e spostarli per un peso pari a tre volte il proprio valore di forza, portare un peso superiore darà Malus. Al Narratore la durata. Saltare Rappresenta per il movimento orizzontale i metri che il giocatore può saltare, se in corsa la metà del proprio valore forza per difetto. Se il tentativo avviene da fermo si divide il valore di forza per tre per difetto. Lanciare Rappresenta la capacità di lanciare un oggetto scagliandolo a una distanza pari a tre volte il proprio valore in forza in metri. Il Narratore toglierà metri o aggiungerà in base al peso e tipo dell'oggetto lanciato. Lotta Rappresenta un assalto fisico contro uno o più avversari con lo scopo di bloccarli o assegnare loro danni con calci, pugni. Arrampicare Rappresenta la capacità del personaggio di salire su oggetti, pareti, cordami. Al Narratore stabilire ogni quanto far eseguire al personaggio un Test arrampicarsi qualora questa fosse di lunga durata. Francese di trentacinque anni, ha pubblicato diversi trattati e ha diverse lauree, Armi Rappresenta l'abilità e l'uso delle armi, tutti a bordo hanno ricevuto in lingue e scienze della una formazione di base. comunicazione. E l'ufficiale Zero Gravità Rappresenta la conoscenza uso in assenza di gravità e addetto alle comunicazioni. manutenzione delle tute magnetiche che permettono operazioni esterne, Non che psicologa di bordo, in assenza di gravità. ha una memoria formidabile Gioco d’azzardo Rappresenta l’abilità nel riuscire a vincere anche fotografica. Molto metodica barando nelle lotterie o giochi illegali. quasi maniacale, tutto deve Riflessi Rappresenta la capacita di agire d'istinto, evitando un colpo a essere perfetto. Questo la sorpresa o vedere prima degli altri un pericolo. porta a isolarsi dal resto Resistenza fisica Rappresenta l'abilità in casi estremi, la forza di volontà dell'equipaggio e a essere di e la resistenza fisica del personaggio sottoposto a vessazioni o privazioni. poche parole. DESTREZZA Intelligenza Resistenza Mentale Rappresenta la capacità di non soccombere a pressioni, manipolazioni mentali, o svenire in momenti gravi. Empatia Rappresenta la capacità di percepire, sentimenti, intenzioni, ostilità, menzogne delle persone che si incontrano. Persuasione Rappresenta la capacità, la faccia tosta, l’oratoria, il poter persuadere, quindi convincere gli altri anche dichiarando il falso. Sopravvivenza Rappresenta la capacità di orientarsi in luoghi sconosciuti e ottenere mezzi di sostentamento in ambienti ostili. Specializzazione L’abilità che i giocatori sceglieranno nella scheda di intelligenza, sancirà la classe di appartenenza gli studi fatti, le conoscenze che porteranno dei bonus, e che non avendole porteranno dei Malus. Alcune sono primarie altre secondarie ma tutte utili ai fini del gioco. COMUNICAZIONI (Plancia) Presenta un grande schermo di fronte l'operatore suddivisibile a piacimento in più piccoli (esempio inquadratura tute ambientali/caccia/navette/sezioni nave/comunicazioni dall'esterno. Questo seguito da una serie di pulsantiere e un computer a comandi manuali. Ufficialmente non dovrebbe trovarsi a bordo, di fatto nessuno sa chi lo abbia imbarcato, si tratta di un gatto dal pelo grigio tigrato Abilità COMUNICAZIONI molto vispo e intelligente. Tutti a bordo lo coccolano. I pulsanti/gestione comunicazioni sono : Compare dove meno lo si aspetta ed è la mascotte • Trasferimento immagini ricevute a grande schermo della nave. Ama • Traduttore / Analisi computeri