My first Magazine Gdr ita Legio 2018 di Qwein Molinari Michele 3.6 | Page 6

ARCO COMPOSTO Danni 8 SENSUM (Lancia) Danni 8 (Sensibilità) Questa è un'abilità specialistica, quindi ogni giocatore potrà avere ed evolvere unicamente una delle abilità in elenco. PERCEZIONE Rappresenta il sesto senso, il percepire che qualcosa non quadra questa abilità non può essere immediatamente ripetuta qualora avesse dato un esito negativo. NASCONDERSI Rappresenta a capacità di dileguarsi rapidamente, sparire in angoli o ombre, sottraendosi alla vista degli altri. PILUM ( Lancia) Danni 8 EMPATIA Rappresenta la capacità dell’immedesimarsi, comprendere gli altri, percepire se qualcuno che dialoga con noi sta mentendo. ADDESTRARE ANIMALI Rappresenta l’abilità nell’addestrare animali, per cavalcarli, o addestrarli al combattimento (Lupi) o alla caccia (Falchi) o al riporto (Furetti). TRIDENTIUM (Tridente) Danni 10 MAGIA Rappresenta la conoscenza la capacità di apprendimento di rituali magici per predire il futuro, lettura dei segni e uso di particolari oggetti e materiali per realizzare gli stessi. QWEIN PERSONAGGI NON GIOCANTI (Png) Il Dominus farà le veci di tutti quei personaggi che i giocatori incontreranno, amici, nemici, MALATTIE animali, stabilendo un valore di base in Forza e Destrezza da 9 a 11 e le abilità che questi potranno utilizzare. Nemici epici avranno una scheda particolare come quella dei Il Dominus descriverà i sintomi di giocatori creata dal Dominus e come loro potranno evolvere. possibili malattie o avvelenamenti, (veleni, alimenti, piante, insetti, animali) tempi di incubazioni o periodi di assunzione e danni momentanei o permanenti a sistema nervoso o circolatorio. Possibili rimedi o cure o antidoti. Debilitazione inserendo Malus ai giocatori nelle azioni fino alla morte se non arrivati a una soluzione. Sia le malattie che i veleni possono trasferirsi per via aerea, per contatto o per ingestione che potranno colpire alcuni o tutti i membri del gruppo. TEST RAPIDO PNG QWEIN FASI DEL GIOCO - AZIONI – TEST Ogni volta che si intende fare un azione che non sia scontata, (Acquistare un pane al mercato) si deve effettuare un test in base alle proprie abilità aggiungendo possibili Malus dati dal Dominus in base alle situazioni createsi. Si prende il valore della caratteristica utilizzata (Vir - Peritia – Animae - Ingenium – Sensus) e gli si somma gli eventuali punti abilità posseduti. Ottenuto questo totale, gli si sottrarranno 3d6 (Lanciati dal giocatore) cui si sommeranno eventuali Malus dati da situazioni complesse o dal non possedere l’abilità. CARATTERISTICA + ABILITA’ = AZIONE – 3D6 + Malus = RISULTATO Se il risultato sarà pari o positivo l’azione sarà riuscita, se negativo questa fallirà miseramente. A seconda del valore positivo o negativo della distanza del valore sia di successo che di fallimento, questi proporzionalmente riuscirà o fallirà al meglio o al peggio. Esempio Ogni Png potrà interagire e effettuare Un giocatore