My first Magazine Gdr ita Legio 2018 di Qwein Molinari Michele 3.6 | Page 6
ARCO COMPOSTO
Danni 8
SENSUM
(Lancia) Danni 8
(Sensibilità)
Questa è un'abilità specialistica, quindi ogni giocatore potrà avere ed evolvere
unicamente una delle abilità in elenco.
PERCEZIONE Rappresenta il sesto senso, il percepire che qualcosa non
quadra questa abilità non può essere immediatamente ripetuta qualora avesse
dato un esito negativo.
NASCONDERSI Rappresenta a capacità di dileguarsi rapidamente, sparire
in angoli o ombre, sottraendosi alla vista degli altri.
PILUM ( Lancia) Danni 8
EMPATIA Rappresenta la capacità dell’immedesimarsi, comprendere gli altri,
percepire se qualcuno che dialoga con noi sta mentendo.
ADDESTRARE ANIMALI Rappresenta l’abilità nell’addestrare animali, per
cavalcarli, o addestrarli al combattimento (Lupi) o alla caccia (Falchi) o al riporto
(Furetti).
TRIDENTIUM (Tridente) Danni 10
MAGIA Rappresenta la conoscenza la capacità di apprendimento di rituali
magici per predire il futuro, lettura dei segni e uso di particolari oggetti e
materiali per realizzare gli stessi.
QWEIN
PERSONAGGI NON GIOCANTI
(Png)
Il Dominus farà le veci di tutti quei personaggi che i giocatori incontreranno, amici, nemici,
MALATTIE
animali, stabilendo un valore di base in Forza e Destrezza da 9 a 11 e le abilità che questi
potranno utilizzare. Nemici epici avranno una scheda particolare come quella dei
Il Dominus descriverà i sintomi di giocatori creata dal Dominus e come loro potranno evolvere.
possibili malattie o avvelenamenti,
(veleni, alimenti, piante, insetti,
animali) tempi di incubazioni o periodi
di assunzione e danni momentanei o
permanenti a sistema nervoso o
circolatorio. Possibili rimedi o cure o
antidoti.
Debilitazione
inserendo
Malus ai giocatori nelle azioni fino alla
morte se non arrivati a una soluzione.
Sia le malattie che i veleni possono
trasferirsi per via aerea, per contatto o
per ingestione che potranno colpire
alcuni o tutti i membri del gruppo.
TEST RAPIDO PNG
QWEIN
FASI DEL GIOCO - AZIONI – TEST
Ogni volta che si intende fare un azione che non sia scontata, (Acquistare un pane al
mercato) si deve effettuare un test in base alle proprie abilità aggiungendo possibili Malus
dati dal Dominus in base alle situazioni createsi. Si prende il valore della caratteristica
utilizzata (Vir - Peritia – Animae - Ingenium – Sensus) e gli si somma gli eventuali punti
abilità posseduti. Ottenuto questo totale, gli si sottrarranno 3d6 (Lanciati dal giocatore) cui
si sommeranno eventuali Malus dati da situazioni complesse o dal non possedere
l’abilità.
CARATTERISTICA + ABILITA’ = AZIONE – 3D6 + Malus = RISULTATO
Se il risultato sarà pari o positivo l’azione sarà riuscita, se negativo questa fallirà
miseramente. A seconda del valore positivo o negativo della distanza del valore
sia di successo che di fallimento, questi proporzionalmente riuscirà o fallirà al
meglio o al peggio.
Esempio
Ogni Png potrà interagire e effettuare Un giocatore