My first Magazine Gdr ita Legio 2018 di Qwein Molinari Michele 3.6 | Page 4
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CREAZIONE DEI PERSONAGGI
I giocatori creeranno i propri personaggi attraverso queste regole, calandosi nei
panni di membri della Inquirum Strigis ( Ogni squadra è composta dai giocatori
e da Png fino ad arrivare a 10) utilizzando la scheda personaggio da fotocopiare
una per giocatore (in fondo a questo manuale), il Dominus aiuterà i giocatori
attraverso queste regole a compilarla. Lasciando la scelta del peso, altezza, età,
capelli e sesso. Ricordando che eventuali eccessi potrebbero influire su possibili
malus dati a discrezione del Dominus. Deve essere descritto sinteticamente il
proprio passato, una descrizione della famiglia se in vita, parenti prossimi.
Segni particolari inizialmente va lasciata vuota, vi andranno segnate possibili
cicatrici derivanti da ferite o menomazioni permanenti capitate nel corso delle
avventure. Ogni personaggio interagirà nell’ambito di quattro Caratteristiche:
Province Romane
VIR – Forza
PERITIA – Destrezza
ANIMAE - Vita
INGENIUM – Intelligenza SENSUS – Sensibilità.
ROMA URBE
Penisula italica (Italia)
Illiria (Yugoslavia)
Macedonia (Albania)
Acaia (Grecia)
Gallia (Francia)
Iberia (Spagna)
Britannia (Inghilterra)
Germania (Germania)
Raetia (Austria)
Tracia (Turchia)
Dacia (Romania)
Armenia (Armenia-Iran)
Mesopotamia (Palestina)
Egitto (Egitto)
Siria (Siria-Iraq)
Arabia (Arabia)
Numidia (Marocco)
Mauretania (Algeria)
Costi in Sesterzi
.
Corda 10m 5
Martello 60
10 Chiodi 5
Otre 4
Zaino 18
Cibo di via 2
Mulo 650
Asino 500
Cavallo 850/1200
Mucca-Bue 190
Maiale 40/70
Gallina 2/5
Pugnale 180
Spada - Gladio 420
Spadone 1000
Ascia 140
Pilum 130
Arco 140/200
Balestra 1500
Polla olio 3
Faretra 24 Frecce -Dardi 24
Mazza 70
Pane 0.5
Terme 3
Teatro all'aperto 1
Teatro 4/15
Notte Taverna 3/7
Prostituta da via 5
Prostituta da casa 13/20
Queste saranno ottenute lanciando per ognuna di esse, (2d6+3) due dadi a sei
facce, sommandone il risultato al valore base di 3 segnando ogni risultato
ottenuto su un foglio di carta. Ogni caratteristica cosi creata andrà segnata sulla
scheda del personaggio.
Nessun tiro potrà essere ripetuto, solamente si potrà invertire una caratteristica
con un’altra a scelta.
Il Dominus potrà su sua discrezione concedere ai giocatori che avranno ottenuto
valori al di sotto di 9 da 1 a 3 punti da distribuire. Le caratteristiche non potranno
mai più aumentare, anzi potrebbero calare alla luce di ferite invalidanti o danni
fisi ci permanenti, menomazioni.
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VITA
Lanciate 3d6+3 Il risultato andrà segnato sulla scheda del personaggio, da
questo momento i punti vita potranno solamente calare al seguito di ferite per
poi ritornare al valore originale se curati e se vi sarà margine di cura. Il Dominus
al fronte di ferite particolarmente invalidanti potrebbe calare punti vita in modo
permanente.
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ABILITA'
Correlate alle caratteristiche vi sono le abilità, ovvero l’esperienza,
l’apprendimento che distingueranno i personaggi. I giocatori riceveranno 2 punti
abilità iniziali da distribuire a loro scelta che annoteranno con +1 nella casella
della loro scheda del personaggio.
Attenzione!!: Il valore delle abilità si somma al valore di base della caratteristica,
(esempio, avere 12 in Forza con +1 sollevare, il valore finale di sollevare è 13)
VIR (Forza)
SOLLEVARE Rappresenta la capacità del personaggio di alzare oggetti e
spostarli per un peso pari a 3 volte il proprio valore di forza +1d6 di kg. In base
al peso il Dominus stabilirà la massima durata in minuti del trasporto.
SALTARE Rappresenta per il movimento orizzontale i metri che il giocatore può
saltare, se in corsa la metà del proprio valore per difetto in base alla forza. Se il
tentativo avviene da fermo diviso 3 per difetto. Se salto e tentato in verticale
l’altezza raggiunta va calcolata sommando 1d6 al proprio valore di forza
calcolato in decine di centimetri (esempio 1d6[otteniamo 3] + Valore Forza 9 =
12 il giocatore salta di 120 cm.
LANCIARE Rappresenta la capacità di lanciare un oggetto medio scagliandolo
2d6 + il proprio valore in forza di metri. Ogni Kg dell'oggetto rappresenta un
metro in meno.
LOTTA Rappresenta un assalto fisico contro uno o più avversari con lo scopo
di bloccarli o assegnare loro danni maggiori da botta, calci, pugni. +1 danno per
livello dell’oggetto rappresenta un metro in meno.
ARRAMPICARE Rappresenta la capacità del personaggio di salire su oggetti,
pareti, cordami. Al Dominus stabilire ogni quanto far eseguire al personaggio un
Eventuali altri oggetti, i prezzi saranno Test arrampicarsi qualora questa fosse di lunga durata.
sanciti dal Dominus