My first Magazine Gdr ita Legio 2018 di Qwein Molinari Michele 3.6 | Page 4

QWEIN CREAZIONE DEI PERSONAGGI I giocatori creeranno i propri personaggi attraverso queste regole, calandosi nei panni di membri della Inquirum Strigis ( Ogni squadra è composta dai giocatori e da Png fino ad arrivare a 10) utilizzando la scheda personaggio da fotocopiare una per giocatore (in fondo a questo manuale), il Dominus aiuterà i giocatori attraverso queste regole a compilarla. Lasciando la scelta del peso, altezza, età, capelli e sesso. Ricordando che eventuali eccessi potrebbero influire su possibili malus dati a discrezione del Dominus. Deve essere descritto sinteticamente il proprio passato, una descrizione della famiglia se in vita, parenti prossimi. Segni particolari inizialmente va lasciata vuota, vi andranno segnate possibili cicatrici derivanti da ferite o menomazioni permanenti capitate nel corso delle avventure. Ogni personaggio interagirà nell’ambito di quattro Caratteristiche: Province Romane VIR – Forza PERITIA – Destrezza ANIMAE - Vita INGENIUM – Intelligenza SENSUS – Sensibilità. ROMA URBE Penisula italica (Italia) Illiria (Yugoslavia) Macedonia (Albania) Acaia (Grecia) Gallia (Francia) Iberia (Spagna) Britannia (Inghilterra) Germania (Germania) Raetia (Austria) Tracia (Turchia) Dacia (Romania) Armenia (Armenia-Iran) Mesopotamia (Palestina) Egitto (Egitto) Siria (Siria-Iraq) Arabia (Arabia) Numidia (Marocco) Mauretania (Algeria) Costi in Sesterzi . Corda 10m 5 Martello 60 10 Chiodi 5 Otre 4 Zaino 18 Cibo di via 2 Mulo 650 Asino 500 Cavallo 850/1200 Mucca-Bue 190 Maiale 40/70 Gallina 2/5 Pugnale 180 Spada - Gladio 420 Spadone 1000 Ascia 140 Pilum 130 Arco 140/200 Balestra 1500 Polla olio 3 Faretra 24 Frecce -Dardi 24 Mazza 70 Pane 0.5 Terme 3 Teatro all'aperto 1 Teatro 4/15 Notte Taverna 3/7 Prostituta da via 5 Prostituta da casa 13/20 Queste saranno ottenute lanciando per ognuna di esse, (2d6+3) due dadi a sei facce, sommandone il risultato al valore base di 3 segnando ogni risultato ottenuto su un foglio di carta. Ogni caratteristica cosi creata andrà segnata sulla scheda del personaggio. Nessun tiro potrà essere ripetuto, solamente si potrà invertire una caratteristica con un’altra a scelta. Il Dominus potrà su sua discrezione concedere ai giocatori che avranno ottenuto valori al di sotto di 9 da 1 a 3 punti da distribuire. Le caratteristiche non potranno mai più aumentare, anzi potrebbero calare alla luce di ferite invalidanti o danni fisi ci permanenti, menomazioni. QWEIN VITA Lanciate 3d6+3 Il risultato andrà segnato sulla scheda del personaggio, da questo momento i punti vita potranno solamente calare al seguito di ferite per poi ritornare al valore originale se curati e se vi sarà margine di cura. Il Dominus al fronte di ferite particolarmente invalidanti potrebbe calare punti vita in modo permanente. QWEIN ABILITA' Correlate alle caratteristiche vi sono le abilità, ovvero l’esperienza, l’apprendimento che distingueranno i personaggi. I giocatori riceveranno 2 punti abilità iniziali da distribuire a loro scelta che annoteranno con +1 nella casella della loro scheda del personaggio. Attenzione!!: Il valore delle abilità si somma al valore di base della caratteristica, (esempio, avere 12 in Forza con +1 sollevare, il valore finale di sollevare è 13) VIR (Forza) SOLLEVARE Rappresenta la capacità del personaggio di alzare oggetti e spostarli per un peso pari a 3 volte il proprio valore di forza +1d6 di kg. In base al peso il Dominus stabilirà la massima durata in minuti del trasporto. SALTARE Rappresenta per il movimento orizzontale i metri che il giocatore può saltare, se in corsa la metà del proprio valore per difetto in base alla forza. Se il tentativo avviene da fermo diviso 3 per difetto. Se salto e tentato in verticale l’altezza raggiunta va calcolata sommando 1d6 al proprio valore di forza calcolato in decine di centimetri (esempio 1d6[otteniamo 3] + Valore Forza 9 = 12 il giocatore salta di 120 cm. LANCIARE Rappresenta la capacità di lanciare un oggetto medio scagliandolo 2d6 + il proprio valore in forza di metri. Ogni Kg dell'oggetto rappresenta un metro in meno. LOTTA Rappresenta un assalto fisico contro uno o più avversari con lo scopo di bloccarli o assegnare loro danni maggiori da botta, calci, pugni. +1 danno per livello dell’oggetto rappresenta un metro in meno. ARRAMPICARE Rappresenta la capacità del personaggio di salire su oggetti, pareti, cordami. Al Dominus stabilire ogni quanto far eseguire al personaggio un Eventuali altri oggetti, i prezzi saranno Test arrampicarsi qualora questa fosse di lunga durata. sanciti dal Dominus