Movimiento Pedagógico N°55 | Page 36

Luis lanza el dado dos veces obteniendo: 6+2=8 Lanza por 3ra vez y obtiene un 5, por lo tanto resta: 8–5=3 Tira nuevamente y sale un 3, entonces multiplica: 3x3=9 oau o uzm). El primer jugador que dice una palabra (o, si se juega por equipos, el primero que diga tres) que incluya las tres letras seguidas que envuelvan el hueso, gana un punto. Por ejemplo, si el hueso es arm, se puede ganar con parmesano o desarmar, pero no sirven armario ni arma; si el hueso es res, se gana con fresa o entresuelo, pero no con residir o destornilladores. El primero que consigue diez puntos o el que ha conseguido más en un tiempo determinado gana la partida. (Bañeres, et al., 2008). Referencia bibliográfica Lanza por última vez y sale un 4, por lo cual divide: Bañeres, et al., (2008). El juego como estrategia didáctica. Serie Claves para la innovación educativa Nº 44. España: Editorial Laboratorio Educativo. 9 / 4 = queda fuera, dado que el resultado no es un número entero (división inexacta). Bûcken, H. y Hanneforth, D. (s.f.). Juegos de dados. Colección Juegos de mesa. Madrid, España: Tikal Ediciones. Este actividad puede servir para una competencia entre grupos o simplemente para evaluar una habilidad de una manera más creativa. ( Bûcken, H., y Hanneforth, D.) Palabras encadenadas Es un juego para recordar vocabulario, aprender otras palabras y divertirse. Se elige un estudiante que pronunciará alguna palabra y el que está ubicado a su lado izquierdo dice otra palabra que empiece por la última sílaba de la palabra dicha anteriormente. Por ejemplo, carpeta-tablita, taza-zapato, tomate-tetero, rosa-saco, comida-dado…, y así sucesivamente. El reto es lograr que todo el grupo de estudiantes cierren la cadena. Mischmash Es un juego que necesita atención, donde pueden participar cualquier cantidad de jugadores o equipos. Se propone una serie de tres letras o ―huesos‖ (por ejemplo, arm o tro o res, pero no trc, 34 Maén, y otros. (2006). Un espacio para leer y escribir. Estrategias para la promoción de la lectura, la escritura y la literatura. Colección Brújula pedagógica. Caracas, Venezuela: Editora El Nacional. Moret, Z. (1999). Juguemos con las palabras. 2da edición. Colección Biblioteca de trabajo. Caracas, Venezuela: Editorial Laboratorio Educativo. Pérez Esclarín, A. (2008). Aprender es divertido. Caracas, Venezuela: Distribuidora Estudios.