Międzynarodowa Konferencja Edukacyjna Publikacja pokonferencyjna | Page 46

Beit Haedut – Rachel Rosenman-Ofer (Izrael)

Rachel Rosenman-Ofer od 2019 r. jest dyrektor generalną Domu Świadectwa. W swojej karierze pracowała jako dyrektorka ds. rozwoju zasobów w ALUT, scenarzystka, kierownik projektów w szkole żydowskiej, a także służyła w izraelskiej armii. Niedawno wróciła na uczelnię, gdzie uczęszcza na studia magisterskie na kierunku nauk o Holokauście.

Dom Świadectwa w Nir Galim został założony w 1991 r. przez osoby pochodzące z Węgier, które przeżyły Auschwitz i po wojnie osiadły w Izraelu. Dom odwiedza corocznie około 43 tys. osób, w większości są to ludzie młodzi i licealiści z Izraela. W trakcie prezentacji omówione zostało kilka elementów wizyty w Domu Świadectwa, w tym takie, które wykorzystują nowe technologie.

Od momentu wybuchu pandemii Dom oferuje wizytę z przewodnikiem po obozie Birkenau

z użyciem gogli VR. Początkowo grupą docelową projektu były osoby, które nie mogły lub nie chciały jechać do Polski. Zespół Domu Świadectwa spędził tydzień w Muzeum Auschwitz-Birkenau, zbierając materiały wideo, po czym zdecydowano, że wizyta online będzie maksymalnie przypominać wizytę dostępną na miejscu. Zastosowanie VR sprawia, że uczestnicy mają wrażenie, że faktycznie przechadzają się po terenie byłego obozu.

Z prezentacji postanowiono wyłączyć Auschwitz, aby wizyta się nie dłużyła. W przeciwnym razie zamiast pełnego obrazu uczestnicy otrzymywaliby tylko częściowe informacje na temat obu miejsc. Właśnie dlatego postanowiono skupić się tylko na Birkenau.

Wizyta oferowana przez Dom Świadectwa łączy wizytę wirtualną z rzeczywistą wizytą prowadzoną przez edukatora. Celem jest zrównoważenie nowoczesnej wizyty, która wpasowuje się w preferencje technologiczne młodszych pokoleń, z potrzebą obecności przewodnika, który umożliwia głębsze i bardziej osobiste interakcje.

Zastosowanie VR pozwala na osiągnięcie poruszającego efektu. Umiejętnie zastosowana rzeczywistość wirtualna absorbuje uwagę widza, angażuje go i zachęca do nauki. Fizycznie przenosi go w inne miejsce i wywołuje odczucia, wrażenia i uczucie empatii. Projekt obrazuje ogrom i przerażającą naturę byłego obozu. W trakcie realizacji pamiętano jednak, by unikać przedstawiania elementów wzbudzających strach oraz ludzi czy elementów animowanych. Film trwa 13 minut, a uczestnicy mają czas „wrócić” i przetworzyć to, co właśnie zobaczyli, bowiem jest to doświadczenie bardzo immersyjne. Dom Świadectw jest w posiadaniu 38 zestawów VR, których można używać jednocześnie, dzięki czemu wizyta jest dostępna dla całych grup zwiedzających. Rachel Rosenman-Ofer zaprezentowała kluczowe elementy, które należy wziąć pod uwagę przy realizacji projektu VR. Po pierwsze, bardzo ważny jest budżet, ale jeżeli chce się stworzyć wartościowe doświadczenie VR, nigdy nie wolno iść na skróty czy kompromisy. Po drugie, projekt musi być dobrze przemyślany pod względem technicznym. Wspomniane 38 zestawów VR można aktywować zdalnie za pomocą aplikacji na tablecie, dzięki czemu wszyscy uczestnicy mogą rozpocząć i zakończyć wizytę jednocześnie. Wreszcie bardzo ważne jest, by stosować interdyscyplinarne podejście, aby stworzyć produkt, który jest połączeniem techniki, metodologii oraz pedagogiki, a do tego nie pomija żadnego z tych aspektów.

Do tej pory wirtualna wizyta spotkała się z ciepłym przyjęciem przez zwiedzających. Chociaż osoby doświadczające rzeczywistości wirtualnej po raz pierwszy mogą czuć się przytłoczone, rozwiązanie znajduje zwolenników wśród wszystkich grup wiekowych. Technologia ta jest bardzo skuteczna. Po wirtualnej wizycie odwiedzający są oprowadzani po wystawie

o barakach, gdzie dowiadują się o warunkach egzystencji więźniów Birkenau.