Mi primera revista 40328592 | Página 7

5 CLAVES PARA LOS PROYECTOS, UNIDADES Y EXPERIENCIAS EN TIC: Los puntos que necesita tener un proyecto o unidad didáctica para que sea una experiencia innovadora es que debe ser pertinente, práctico, situado, colaborativo e inspirador, la innovación es una ruta estratégica que siguen las comunidades educativas para garantizar a dinámicas cambiantes y que junto con la investigación, requiere de la asimilación por parte de las comunidades de una tecnología avanzada, dominada y aprovechada casualmente en otros campos, pero cuya puesta en práctica en su ambiente organizativo, cultural o tecnológico establece una transformación, la creación de métodos novedosos, materiales, contenidos y herramientas es fundamental, lo que cobra más la relevancia es su empleo adquisición uso y transmisión para toda la práctica escolar. Todo proceso de cambio e innovación surge a partir de una necesidad, la detección y toma de conciencia de la existencia de problemas es un aspecto central que posibilita las innovaciones. 4.4 El Líder TIC y las Comunidades de Práctica: (De acuerdo a la Actividad N° 12 en tus propias palabras construye brevemente una definición donde le des claridad a tus pares de lo que es un Comunidad de Práctica). ¿QUÉ ES UNA COMUNIDAD DE PRÁCTICA? La Comunidad de Práctica es un equipo de trabajo colaborativo que tienen metas en común, en la cual intercambian conocimientos, ideas y experiencias que enriquecen su labor. 5. LA GESTIÓN DEL LÍDER TIC EN LA CONSTRUCCIÓN DE ESPACIOS DE SOCIALIZACIÓN 5.1 Potenciando una comunidad de Práctica: (Con base en el documento construido en la Actividad N° 13 consigna aquí los 5 puntos de cómo potenciar una comunidad de práctica). ¿CÓMO POTENCIAR UNA COMUNIDAD DE PRÁCTICA?