24-25_Mario Party Star Rush_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/11/16 19:45 Página 24
Fdo. Jotacé
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Analisis |
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Mario
Party
Star
Rush
Todos a sus puestos porque el nuevo episodio de la franquicia «Mario
Party» ya habita entre nosotros. Un tablero lleno de diversión, medio
centenar de minijuegos y más modos multijugadores que nunca.
l pistoletazo de la salida de la
fiesta más loca y jaranera de la
temporada ya ha tenido lugar, y a
estas alturas muchos hemos disfrutado de la nueva edición de
una de las franquicias más divertidas de Nintendo,
que ya es decir. Como sabemos, se trata del segundo título de la serie que desembarca en la 3DS
después del fetén «Island Tour», y que mantiene
igual de frescachona la mecánica de la saga,
impuesta a lo largo de doce episodios a cual
más burbujeante. Esto es, un tablero zumbón,
unos cuantos escenarios marca de la casa y,
sobre todo, muchos minijuegos: puzles, carreras,
rompecabezas, adivinación, tiro…Casi medio centenar que pondrán nuestro ingenio a prueba gracias a diabluras tales como la maratón monetaria,
donde no habrá prima de riesgo de por medio, ya
que lo que cuenta es la habilidad, no los dados,
puesto que los jugadores participarán en una serie de minijuegos en rápida sucesión a la vez que
recorren una pista recogiendo monedas e intentan
ser los primeros en llegar a la línea de meta.
Así, tendremos que tener los dedos ágiles y mantener la concentración si queremos ganar, pues la
maratón monetaria es la prueba definitiva de
nuestro talento en los minijuegos. Aparte, también
tendremos la escalada de la torre de neón, el Mariogammon y muchos más, que nos permitirán
disfrutar como niños chicos estallando balones
gigantes y luchando contra jefes para conseguir
monedas en el modo fiesta de globos, uno de los
más explosivos puesto que reta a los jugadores a
intercambiar sus monedas por estrellas, y el jugador con más estrellas al final será el ganador. En
este modo tendremos que ser rápido, planificar
bien nuestra ruta y hacer que cada turno cuente,
E
Nintendo | Party
Octubre | 3+
www.nintendo.es
Gráficos
Jugabilidad
Sonido/FX
Originalidad
Uso de amiibos
Otro de los puntos calientes del juego es el ingenioso modo de utilizar los
amiibos, y que supone un
fenomenal avance respecto
a la forma habitual de
juego. Así, tendremos a
nuestra disposición funciones tales como la formación de equipos con un
personaje aliado desde el
primer turno (que, además,
se fortalecerá desde el inicio gracias al dado especial,
de oro, plata o bronce, que
confiere jugosas ventajas).
Aparte, en los minijuegos
de carreras tendremos la
oportunidad de utilizar objetos especiales dos veces y
no solo una, y con el
amiibo de Dr. Mario desbloquearemos un nuevo tema
musical. De lujo.