MEGACONSOLAS MEGACONSOLAS Nº 131 | Page 24

24-25_Mario Party Star Rush_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/11/16 19:45 Página 24 Fdo. Jotacé Pág ____ Analisis | | | | 24 Mario Party Star Rush Todos a sus puestos porque el nuevo episodio de la franquicia «Mario Party» ya habita entre nosotros. Un tablero lleno de diversión, medio centenar de minijuegos y más modos multijugadores que nunca. l pistoletazo de la salida de la fiesta más loca y jaranera de la temporada ya ha tenido lugar, y a estas alturas muchos hemos disfrutado de la nueva edición de una de las franquicias más divertidas de Nintendo, que ya es decir. Como sabemos, se trata del segundo título de la serie que desembarca en la 3DS después del fetén «Island Tour», y que mantiene igual de frescachona la mecánica de la saga, impuesta a lo largo de doce episodios a cual más burbujeante. Esto es, un tablero zumbón, unos cuantos escenarios marca de la casa y, sobre todo, muchos minijuegos: puzles, carreras, rompecabezas, adivinación, tiro…Casi medio centenar que pondrán nuestro ingenio a prueba gracias a diabluras tales como la maratón monetaria, donde no habrá prima de riesgo de por medio, ya que lo que cuenta es la habilidad, no los dados, puesto que los jugadores participarán en una serie de minijuegos en rápida sucesión a la vez que recorren una pista recogiendo monedas e intentan ser los primeros en llegar a la línea de meta. Así, tendremos que tener los dedos ágiles y mantener la concentración si queremos ganar, pues la maratón monetaria es la prueba definitiva de nuestro talento en los minijuegos. Aparte, también tendremos la escalada de la torre de neón, el Mariogammon y muchos más, que nos permitirán disfrutar como niños chicos estallando balones gigantes y luchando contra jefes para conseguir monedas en el modo fiesta de globos, uno de los más explosivos puesto que reta a los jugadores a intercambiar sus monedas por estrellas, y el jugador con más estrellas al final será el ganador. En este modo tendremos que ser rápido, planificar bien nuestra ruta y hacer que cada turno cuente, E Nintendo | Party Octubre | 3+ www.nintendo.es Gráficos Jugabilidad Sonido/FX Originalidad Uso de amiibos Otro de los puntos calientes del juego es el ingenioso modo de utilizar los amiibos, y que supone un fenomenal avance respecto a la forma habitual de juego. Así, tendremos a nuestra disposición funciones tales como la formación de equipos con un personaje aliado desde el primer turno (que, además, se fortalecerá desde el inicio gracias al dado especial, de oro, plata o bronce, que confiere jugosas ventajas). Aparte, en los minijuegos de carreras tendremos la oportunidad de utilizar objetos especiales dos veces y no solo una, y con el amiibo de Dr. Mario desbloquearemos un nuevo tema musical. De lujo.