Guía de juego
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Para todos los públicos
El modo multijugador es una de las estrellas del juego , y aquí más que nunca ya se podrá compartir la acción con tres amigos que se hayan descargado el software « Mario Party : Star Rush - Party Guest » de Nintendo eShop vía local inalámbrica . Además , los jugadores también podrán probar algunos de los minijuegos para un jugador tras completar unas cuantas rondas multijugador . Por si fuera poco , tendremos compatibilidad , por primera vez en la historia de la serie , con comunicación multitarjeta , ampliando el abanico de opciones y alternativas para que nadie se quede sin diversión a gogó .
Guía de juego
La saga « Mario Party » es un seguro de vida para Nintendo y para el jugón sin complejos . Por eso el continuismo es la nota predominante en este episodio , aunque ojo porque también tendremos cambios de juego llamativos como los turnos simultáneos , que le imprimen más ritmo y agilidad a la
pues cada jugador tendrá un número limitado de movimientos . Las tradicionales reglas de « Mario Party » sumadas al nuevo sistema de turnos simultáneos dan como resultado un enfoque refrescante de la serie . Lo habitual en estos casos , y con la peculiaridad de que accederemos a cada minijuego en orden de llegada al jefe del tablero , aunque tampoco los más veloces tienen necesariamente que tener ventaja sobre el resto . Competitividad sí , pero la justa , ya se sabe la filosofía de la casa . Por tanto , sobre el tablero nos encontraremos con personajes conocidos del Reino Champiñón , a los que podremos reclutar
Imaginación en las pruebas y una perfeccionada mecánica de turnos para que nadie se pierda entre casilla y casilla mantienen el nivel de la saga
Aparte de los “ estelares ”, nos han chiflado minijuegos tan adictivos y curiosos como la carrera bellotera esquivando a los Goombrats , el circense Giro sin respiro , la batalla levantapuentes , los clásicos mosaicos giratorios más vistosos y totémicos que nunca , la simpática “ caña a Floro Piraña ”, el desmadre en el circo , el tiro al Gooba y la huida tras la reja en plan película de escapada carcelaria . En fin , una zarzuela muy bien aliñada .
como aliados . Por cierto , ojo a los villanos de la talla de Mega Goomba , King Bob-omb , King Boo , Kamek o el infalible Bowser , que harán que nuestro paseo no sea tan triunfal . En fin , que ya podemos reclutar todos los cracks mariófilos para lanzarnos a volcanes , selvas , cataratas infernales , regiones polares inhóspitas y otros muchos mundos llenos de emociones fuertes . Una jugabilidad sencilla pero efectiva , hasta siete modos de juego distintos y , cómo no , una compatibilidad con los nuevos amiibos como Donkey Kong , Wario , Estela , Boo , Diddy Kong , Daisy o Waluigi hacen de este episodio un must para las reuniones ( pre ) navideñas .
cosa . Pero ojo de no convertir el cuarteto de figuras en un caos sin ton ni son . Si lo hacemos bien , nos esperan más regalías y recompensas que nunca , y también castigos escondidos detrás de cada tirada de dados y de cada casilla traicionera , o no : desde bloques que incrementan la velocidad y capacidad de salto hasta casillas que multiplican los turnos , o gadgets tan inquietantes como el Champiñón Venenoso , las enigmáticas Warp Boxes o repescados como los Dueling Gloves , presente en las primeras entregas de la franquicia . Por último , recordar que esta saga está pensada para jugar en grupo , aunque en solitario también disfrutaremos de un buen puñado de modos de juego , donde nos enfrentaremos a la CPU subiendo de dificultad poco a poco .