Guía de juego
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Para todos los públicos
El modo multijugador es una de las estrellas del juego, y aquí más que nunca ya se podrá compartir la acción con tres amigos que se hayan descargado el software « Mario Party: Star Rush- Party Guest » de Nintendo eShop vía local inalámbrica. Además, los jugadores también podrán probar algunos de los minijuegos para un jugador tras completar unas cuantas rondas multijugador. Por si fuera poco, tendremos compatibilidad, por primera vez en la historia de la serie, con comunicación multitarjeta, ampliando el abanico de opciones y alternativas para que nadie se quede sin diversión a gogó.
Guía de juego
La saga « Mario Party » es un seguro de vida para Nintendo y para el jugón sin complejos. Por eso el continuismo es la nota predominante en este episodio, aunque ojo porque también tendremos cambios de juego llamativos como los turnos simultáneos, que le imprimen más ritmo y agilidad a la
pues cada jugador tendrá un número limitado de movimientos. Las tradicionales reglas de « Mario Party » sumadas al nuevo sistema de turnos simultáneos dan como resultado un enfoque refrescante de la serie. Lo habitual en estos casos, y con la peculiaridad de que accederemos a cada minijuego en orden de llegada al jefe del tablero, aunque tampoco los más veloces tienen necesariamente que tener ventaja sobre el resto. Competitividad sí, pero la justa, ya se sabe la filosofía de la casa. Por tanto, sobre el tablero nos encontraremos con personajes conocidos del Reino Champiñón, a los que podremos reclutar
Imaginación en las pruebas y una perfeccionada mecánica de turnos para que nadie se pierda entre casilla y casilla mantienen el nivel de la saga
Aparte de los“ estelares”, nos han chiflado minijuegos tan adictivos y curiosos como la carrera bellotera esquivando a los Goombrats, el circense Giro sin respiro, la batalla levantapuentes, los clásicos mosaicos giratorios más vistosos y totémicos que nunca, la simpática“ caña a Floro Piraña”, el desmadre en el circo, el tiro al Gooba y la huida tras la reja en plan película de escapada carcelaria. En fin, una zarzuela muy bien aliñada.
como aliados. Por cierto, ojo a los villanos de la talla de Mega Goomba, King Bob-omb, King Boo, Kamek o el infalible Bowser, que harán que nuestro paseo no sea tan triunfal. En fin, que ya podemos reclutar todos los cracks mariófilos para lanzarnos a volcanes, selvas, cataratas infernales, regiones polares inhóspitas y otros muchos mundos llenos de emociones fuertes. Una jugabilidad sencilla pero efectiva, hasta siete modos de juego distintos y, cómo no, una compatibilidad con los nuevos amiibos como Donkey Kong, Wario, Estela, Boo, Diddy Kong, Daisy o Waluigi hacen de este episodio un must para las reuniones( pre) navideñas.
cosa. Pero ojo de no convertir el cuarteto de figuras en un caos sin ton ni son. Si lo hacemos bien, nos esperan más regalías y recompensas que nunca, y también castigos escondidos detrás de cada tirada de dados y de cada casilla traicionera, o no: desde bloques que incrementan la velocidad y capacidad de salto hasta casillas que multiplican los turnos, o gadgets tan inquietantes como el Champiñón Venenoso, las enigmáticas Warp Boxes o repescados como los Dueling Gloves, presente en las primeras entregas de la franquicia. Por último, recordar que esta saga está pensada para jugar en grupo, aunque en solitario también disfrutaremos de un buen puñado de modos de juego, donde nos enfrentaremos a la CPU subiendo de dificultad poco a poco.