MANUAL PARA EL ENTRENADOR
blancos se colocan en "b1" y "g1" y los negros en "b8" y "g8". Es una pieza menor cuyo
valor relativo es de tres puntos.
CAISSA. Musa del ajedrez.
CÁLCULO DE VARIANTES. Representación mental de jugadas en forma concreta y
alternada.
CALIDAD. Relación que hay entre la torre y las piezas menores (alfil y caballo).
CAMPO. Las cuatro líneas horizontales que corresponden a cada bando.
CASILLA. Cada uno de los 64 cuadros del tablero. Equivalente a escaque.
CELADA. Jugada o serie de jugadas que forman una trampa para obtener ventaja
sobre el adversario.
CENTRO. Zona del tablero formada por las cuatro casillas centrales (d4, d5, e4 y e5).
COLUMNA. Cada una de las ocho filas verticales del tablero.
COMPENSACIÓN. Adquirir a cambio de pérdidas materiales otro tipo de ventaja, por
ejemplo, de posibilidades de ataque, desarrollo de piezas, etcétera.
"COMPONGO".Se dice así cuando se quiere centrar la pieza que se toca en su casilla
sin intención (ni obligación) de moverla. También se dice "acomodo".
CONTRAGOLPE. Acciones agresivas del bando que antes estaba a la defensiva.
CONTROL DE TIEMPO: Límite de tiempo establecido que tienen los jugadores para
completar sus jugadas. Existen diversos controles de tiempo utilizados más
frecuentemente:
1) El standard, donde cada jugador tiene dos horas para sus primeras 40 jugadas y otra
hora para el resto de la partida.
2) El sistema de juego activo, con 30 minutos para toda la partida.
3) El ajedrez rápido, con 5 minutos por jugador para todo el juego.
Los controles mencionados son flexibles y pueden ajustarse a las necesidades de
organizadores y jugadores.
CORONACIÓN. Acción de convertir un peón que ha llegado a la octava línea en alguna
pieza del mismo color excepto el rey (por lo común la dama).
COMBINACIÓN. Secuencia de jugadas de tipo táctico que contienen algún sacrificio de
material.
CONTRINCANTE. Equivalente de oponente, rival o enemigo.
Ajedrez 1
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