MANUAL PARA EL ENTRENADOR
GLOSARIO DE TÉRMINOS
AHOGADO. Situación de empate en la que un bando, sin estar en jaque, no puede
mover ninguna de sus piezas. También se conoce como "rey ahogado".
AJEDREZ. Juego de habilidad intelectual donde juegan dos rivales en un tablero
cuadrado de 64 casillas e intervienen 32 piezas (16 piezas blancas y 16 negras) y cuyo
objetivo es dejar al rey enemigo en una posición especial llamada "jaque mate". Su
origen es incierto pero se cree que está basado en el juego hindú "Chaturanga" que se
practicaba desde el siglo V a.C.
ALA. Equivalente de "flanco". Encontramos en el tablero de ajedrez el ala o flanco de
dama (columnas a,b,c y d) y el ala o flanco de rey (columnas e,f,g y h).
ALFIL. Pieza que se mueve sólo en forma diagonal. Cada bando posee dos alfiles, uno
que va por casillas blancas y el otro por negras. Se colocan los alfiles del ala de dama
en la casilla "c1" ("c8" el de las negras) y el alfil de rey en "f1" ("f8" del bando negro). Es
una pieza menor cuyo valor relativo es de tres puntos.
ALGEBRÁICO. El sistema algebraico es uno de los métodos de anotación de jugadas
en el ajedrez. Es el oficial de la Federación Internacional de Ajedrez y el más usado hoy
en día. Las columnas se identifican desde la izquierda de las blancas con letras de la
"a" a la "h" y las líneas horizontales con números de la 1 a la 8 desde la base blanca.
AMENAZA. Ataque directo o velado de alguna pieza propia o rival.
ANÁLISIS. Estudio profundo de posiciones y partidas.
APERTURA. Primera fase del juego de ajedrez. Va desde la posición inicial del juego
hasta el momento en que los contendientes han desarrollado sus piezas. Los principios
básicos de esta fase son la rápida y coordinada movilización de fuerzas, el control del
centro del tablero y la seguridad del rey.
ATAQUE. Algún tipo de presión contra el rival. Existen diversas formas: ataque; contra
el rey, contra un punto débil, ataques directos, prematuros, definitivos, etcétera.
BANDA. Cualquier borde del tablero.
BLANCAS. Conjunto de piezas del bando que realiza la primera jugada del juego. En
los diagramas que aparecen en libros y revistas aparecen por lo común en la parte
inferior de los mismos.
BLOQUEO. Acción de limitar el movimiento de las piezas del enemigo.
CABALLO. Pieza que se mueve formando una "L" mayúscula recorriendo sólo tres
casillas. Es la única que puede "saltar" piezas propias o contrarias. Los caballos
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