Manual del Entrenador 2011 | Page 83

MANUAL PARA EL ENTRENADOR GLOSARIO DE TÉRMINOS AHOGADO. Situación de empate en la que un bando, sin estar en jaque, no puede mover ninguna de sus piezas. También se conoce como "rey ahogado". AJEDREZ. Juego de habilidad intelectual donde juegan dos rivales en un tablero cuadrado de 64 casillas e intervienen 32 piezas (16 piezas blancas y 16 negras) y cuyo objetivo es dejar al rey enemigo en una posición especial llamada "jaque mate". Su origen es incierto pero se cree que está basado en el juego hindú "Chaturanga" que se practicaba desde el siglo V a.C. ALA. Equivalente de "flanco". Encontramos en el tablero de ajedrez el ala o flanco de dama (columnas a,b,c y d) y el ala o flanco de rey (columnas e,f,g y h). ALFIL. Pieza que se mueve sólo en forma diagonal. Cada bando posee dos alfiles, uno que va por casillas blancas y el otro por negras. Se colocan los alfiles del ala de dama en la casilla "c1" ("c8" el de las negras) y el alfil de rey en "f1" ("f8" del bando negro). Es una pieza menor cuyo valor relativo es de tres puntos. ALGEBRÁICO. El sistema algebraico es uno de los métodos de anotación de jugadas en el ajedrez. Es el oficial de la Federación Internacional de Ajedrez y el más usado hoy en día. Las columnas se identifican desde la izquierda de las blancas con letras de la "a" a la "h" y las líneas horizontales con números de la 1 a la 8 desde la base blanca. AMENAZA. Ataque directo o velado de alguna pieza propia o rival. ANÁLISIS. Estudio profundo de posiciones y partidas. APERTURA. Primera fase del juego de ajedrez. Va desde la posición inicial del juego hasta el momento en que los contendientes han desarrollado sus piezas. Los principios básicos de esta fase son la rápida y coordinada movilización de fuerzas, el control del centro del tablero y la seguridad del rey. ATAQUE. Algún tipo de presión contra el rival. Existen diversas formas: ataque; contra el rey, contra un punto débil, ataques directos, prematuros, definitivos, etcétera. BANDA. Cualquier borde del tablero. BLANCAS. Conjunto de piezas del bando que realiza la primera jugada del juego. En los diagramas que aparecen en libros y revistas aparecen por lo común en la parte inferior de los mismos. BLOQUEO. Acción de limitar el movimiento de las piezas del enemigo. CABALLO. Pieza que se mueve formando una "L" mayúscula recorriendo sólo tres casillas. Es la única que puede "saltar" piezas propias o contrarias. Los caballos Ajedrez 1 82