MANUAL PARA EL ENTRENADOR
CONVOCATORIA: Anuncio de un torneo donde se establece, de manera oficial, todas
las bases de la competencia, como son , el lugar y calendario del evento, el sistema de
juego, el control de tiempo, los desempates utilizados, los premios ofrecidos, etcétera.
DAMA. Pieza que se puede mover en forma recta o diagonal a cualquier cantidad de
casillas. Es la pieza de mayor movilidad en el ajedrez y tiene un valor relativo de 9
puntos. Se coloca al inicio del juego en la casilla "d1" la dama blanca y en "d8" la del
bando negro.
DEFENSA. Acciones que se oponen a los planes de ataque del rival. También se
emplea esta palabra para designar con un nombre determinado las primeras jugadas de
las piezas negras.
DESARROLLO. Movilización en las primeras jugadas de cada partida de cada una de
las piezas. Es el objetivo principal en la apertura.
DESCRIPTIVO. Método de anotación de jugadas muy usado hace algunos años.
DESEMPATES. Diversos sistemas para determinar los lugares en un torneo para
jugadores con la misma puntuación.
DOBLETE. Acción de atacar dos piezas rivales en una sola jugada. Se conoce
asimismo como "ataque doble".
ENROQUE. Jugada especial que involucra al rey y a cualquiera de las torres. Se utiliza
para dar más protección al rey y mayor movilidad a la torre. Existe el enroque corto
(con la torre del ala de rey) y el enroque largo (con la torre del flanco de dama).
ESCAQUE. Equivale a casilla o cuadro.
ESPACIO. Conjunto de casillas blancas y negras que forman el tablero. Es uno de los
tres elementos en el juego. (Los otros son el Tiempo y el Material).
ESTRATEGIA. Métodos generales de lucha para lograr objetivos determinados.
Comprende la valoración de la posición y la elaboración de planes de juego. Se basa en
la comprensión lógica del juego.
ESTRUCTURA. Distribución de los peones de cada bando.
ESTUDIO. Posición inventada con pocas piezas que contiene ideas interesantes. Se
conoce también como Final Artístico.
F.I.D.E. Federación Internacional de Ajedrez según sus siglas en francés. Engloba a las
diversas Federaciones Nacionales del juego.
FINAL DE JUEGO. Tercera y última fase de una partida de ajedrez. Se caracteriza por
las pocas piezas que quedan en el tablero.
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