MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Dentro de la estrategia del ajedrez, pueden considerarse todos los razonamientos de
carácter general como la valoración de la posición y la elección de los planes de juego.
Es indispensable perfeccionar el sentido lógico del juego (juicio posicional) para que
nuestras jugadas estén conectadas entre sí hacia objetivos viables. La táctica, en
cambio, se refiere a los medios concretos que se utilizan para conseguir los objetivos
que la estrategia a seguir sugiere. Las secuencias de jugadas (cálculo de variantes) que
el jugador analiza de forma mental para elegir sus jugadas son la parte medular de la
táctica en el ajedrez.
2) DIAGRAMA 1: Las negras tienen estas opciones: a) capturar la torre blanca que da
jaque (1.[a6) b) interponer una pieza contra la acción de la pieza rival (1.e6 y
1.e6) c) mover el rey a la única casilla disponible (1.e5).
3) DIAGRAMA 2: La torre negra debe dar jaque en “h2” seguido de la captura del alfil
blanco. Si las blancas juegan, con 1.e6+ se produce un ataque doble al rey y a la
torre negros.
DIAGRAMA 3: Las blancas dan un “doblete” con 1.c7+ y ganan la torre, llegando
a una posición ganada. Si es el turno del negro, con 1...d8 (o 1...0-0-0), se “clava” el
caballo al estar en la misma columna que el rey blanco y se capturará a la siguiente
jugada.
DIAGRAMA 4: Las blancas ganan la torre con 1.f3+, y si juega el negro primero, se
efectúa la “clavada” 1...d4 y se gana la dama blanca.
DIAGRAMA 5: Si juegan las blancas ganan la dama rival con el “jaque a la
descubierta” 1.d4+ o 1.e3+ . Si el turno es de las negras decide 1...f4+ con
ataque al rey y a la torre.
4) DIAGRAMA 6: La dama blanca puede dar mate de tres formas diferentes: a)
1.a8++ b) 1. d8++ y c) 1. f7++.
DIAGRAMA 7: Las blancas dan mate en una jugada con 1.h6++.
DIAGRAMA 8: Las blancas pueden ganar sin problemas coronando una dama
(1.c8=), sin embargo, es mejor dar mate en una jugada, coronando caballo:
1.c8=++.
DIAGRAMA 9: Se da mate en dos jugadas: 1.b8 + [b8 2.[b8++. El mate en la
octava fila ocurre por la falta de “aire” del rey rival y es un típico motivo táctico.
DIAGRAMA 10: Las blancas aprovechan la clavada del peón de g7 y dan mate con
1.[h6+! g8 2.[g7++.
DIAGRAMA 11: Las blancas ganan con 1.f8!, cubriendo la casilla de escape “g8”.
Después que el negro juegue con el alfil, el blanco da mate con 2.c3++.
Ajedrez 1
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