Manual del Entrenador 2011 | Page 68

MANUAL PARA EL ENTRENADOR El rey ahogado ocurre cuando un bando, con el turno de juego, no tiene jugada legal disponible y no recibe jaque. La partida se declara tablas (empate). 4) DIAGRAMA 1: Las blancas tienen siete capturas posibles y las negras seis. Es importante hacer notar que el caballo blanco no puede capturar la dama negra (es ilegal) ya que dejaría indefenso al rey por la acción del alfil negro. DIAGRAMA 2: Las blancas pueden realizar once capturas y las negras ocho. 5) DIAGRAMA 3: Las tres piezas blancas le quitan las casillas de escape al rey negro: el alfil le da jaque, la torre cubre la séptima fila y el caballo impide al rey ir a “c8” y a “e8”por lo que es jaque mate. DIAGRAMA 4: El caballo negro pone en jaque al rey blanco y éste no puede ir a su segunda fila ya que la torre negra lo impide. Advierta cómo el monarca negro cubre las tres casillas de la cuarta horizontal del blanco y su propia torre y peón le quitan casillas de escape. DIAGRAMA 5: La torre da mate apoyada por el alfil de “h2”. El caballo negro de “d7” está inmovilizado por la “clavada”d el alfil blanco de “g4”. 6) DIAGRAMA 6: La posición es de empate ya que ninguna pieza negra puede mover. Los peones negros se hallan bloqueados por los blancos y el rey no tiene casilla disponible por la acción de los alfiles blancos, por lo que las negras están “ahogadas”. DIAGRAMA 7: De nuevo las piezas negras se encuentran sin poder mover. Vea cómo el caballo, el alfil y el peón de “c6” (“clavado” por el alfil blanco de g2) están inmovilizados por tres piezas blancas ya que deben cubrir al rey negro. CAPÍTULO 2 PRINCIPIOS ELEMENTALES 1) La amenaza es un concepto de gran importancia en el ajedrez. Es un ataque, directo o indirecto, contra el rival. No todas las amenazas son del mismo tipo: existen jugadas que pretenden ganar material, conseguir un ataque contra el rey o tienen carácter posicional, es decir, plantean objetivos a largo plazo. El jugador debe ejecutar de manera continua estas amenazas y, al mismo tiempo, defenderse de las del enemigo. El concepto de debilidad en ajedrez es muy amplio. Se puede referir a una pieza mal situada, donde no aporta lo suficiente a su propio bando o éste sujeta al ataque de piezas rivales. O bien, se puede aplicar a importantes casillas donde las piezas enemigas puedan causar daño a nuestra posición. También se aplica a líneas de acción como diagonales o columnas donde las piezas pueden penetrar realizando fuertes amenazas. Ajedrez 1 67