Manual del Entrenador 2011 | Page 239

MANUAL PARA EL ENTRENADOR 6.3 LOS FINALES ARTÍSTICOS El campo de los finales artísticos, también llamados estudios, es, sin duda, uno de los más notables y atractivos del ajedrez. No todas las posiciones que encontramos en libros y revistas han salido de una partida entre dos jugadores; existen las que han sido inventadas para mostrar algún tema ajedrecístico sobresaliente. Los finales artísticos aportan una gran diversidad de ideas originales aplicables al juego de torneo. El ajedrecista sin duda mejora en su juego táctico y de final de partida. Además, lo ayuda a incrementar su creatividad e intuición, ya que los estudios demuestran en forma bella y clara la gran profundidad del ajedrez. Es indispensable que un final artístico posea ciertas características especiales para que sea apreciado: debe presentar ideas originales, interesantes, inesperadas y bellas. Es importante la simplicidad y naturalidad en la forma, es decir, que parezca que la posición surgió de una partida entre dos jugadores. La buena utilización del material es necesaria, o sea, que cada pieza debe tener alguna función en la posición. La solución del estudio o final artístico no debe ser excesivamente larga y difícil. En los finales artísticos existen también los grandes maestros de composición ajedrecística. Entre los más importantes se encuentran Cheron, Grigoriev, Herbstmann, Kasparian, Korolkov, Kubbel, Liburkin, Lommer, Reti, Rinck, Troitzky, Gorgiev, entre otros. Veamos algunos ejemplos ilustrativos: J.Fritz, 1961 XIIIIIIIIY 8L+-+-+-+0 7zP-+-+-+-0 6P+-+-+-+0 5mk-+-+-+K0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-zp0 1tr-+-+-+-0 xabcdefghy obstruir el paso del peón negro hacia la coronación) 1...¼xh1 2.a8=½ ¼d1! (las negras también tienen recursos defensivos. Con esta jugada se controlan los jaques de la dama y se amenaza la coronación del peón negro) 3.½h1!! (el mismo tema de la primera jugada se repite de manera sorprendente) 3...¼xh1 4.a7 ¼d1 5.a8=½+ ¾b6 6.½b8+ ¾c5 7.½xh2 y el final de dama contra torre es teóricamente ganado. Juegan blancas y ganan Las negras amenazan 1...h1=½+ y 1...¾xa6 . Sin embargo, son las blancas las que ganan con una secuencia ingeniosa: 1.ºh1! (con idea de despejar el camino para el peón propio y Ajedrez 2 105