Manual del Entrenador 2011 | Page 238

MANUAL PARA EL ENTRENADOR diagrama anterior, las casillas de penetración del rey blanco serán b5 y f5 y las del negro b4 y f4) En esta posición ambos bandos buscan llegar a la situación de los reyes frente a frente con el turno de juego del rival. Las blancas lo logran solo con 1.¾c2! (pero no 1.¾c3? ¾c7 2.¾c4 ¾c6 y tablas) 1...¾d8 2.¾d2! ¾e8 (o bien 2...¾c8 3.¾e3!) 3.¾c3! (amenaza la entrada por c4 y b5) 3...¾d7 4.¾d3! ¾d6 (única para evitar la penetración del blanco) 5.¾d4 y se llega a la posición ya conocida con el turno del rival. Si el turno de juego es del negro consiguen el empate con 1...¾b8! que es la que mantiene la oposición lejana Existe una manera comprensible para poder saber si un bando tiene la oposición a distancia: es necesario contar un número impar de líneas de separación (tanto verticales como horizontales) entre los reyes (con el turno de juego del rey enemigo). En la posición anterior de H. Neustadtl, 1890, las blancas, para lograr el empate, deben evitar que el rey negro llegue a f1 o f2 y lo logran gracias a la oposición a distancia: 1.¾h1! (pero no 1.¾f1?, ¾d2 2.¾f2 ¾d3 3.¾f1 ¾e3 4.¾g2 ¾e2 5.¾g3 ¾f1! 6.¾g4 ¾g2 ganando) 1...¾d2 (o bien 1...¾c1 3.¾h3!, las 2.¾g1!) 2.¾h2! ¾d3 blancas, al no disponer de la casilla f3 para mantener la oposición, deben usar el cuadro h3 que está alejado también un número impar de líneas del rey enemigo, en este caso tres columnas. El negro dispone de un recurso táctico adicional para intentar ganar, por lo que el blanco debe jugar de forma precisa: 1.¾h1! g4! (sacrificio para desviar al peón blanco y abrir el paso al de e5) 2.¾g2! (no 2.fxg4? e4 y gana ya que el peon coronara con jaque) 2...gxf3 3.¾xf3 seguido de 4.¾e4. XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-zp-zp-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+P+-0 2-+-+-+K+0 1+-+k+-+-0 xabcdefghy Juegan blancas Ajedrez 2 104