Manual del Entrenador 2011 | Page 236

MANUAL PARA EL ENTRENADOR XIIIIIIIIY 8-+-mK-+-+0 7+-+-+-+p0 6-+-mk-+-+0 5zP-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Juegan las blancas En el diagrama anterior del compositor L. Prokes si las blancas juegan la “natural” 1.a6? pierden por 1...¾c6 2.¾c8 ¾b6 3.¾b8 ¾xa6 4.¾c7 h5 y el rey blanco no alcanza a detener al peón rival. La forma de lograr las tablas es obligar al rey negro a atacar al peón desde b5 y ceder al blanco la casilla b7, desde donde logra evitar la coronación al entrar al cuadrado del peón negro: 1.¾c8! ¾c6 (obligada por la amenaza 2.a6) 2.¾b8! ¾b5 3.¾b7! ¾xa5 4.¾c6 h5 5.¾d5 logrando el empate. De nuevo hemos visto la doble funcion ofensiva y defensiva del rey blanco. Peones en ambos flancos XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-mk-+-+-zp0 5zp-+-+-+P0 4P+-+-mK-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Ajedrez 2 Cuando existe peones en ambos flancos, es común que surjan “carreras” de reyes y peones (cada bando intentando coronar su peón lo más rápido posible o evitar que el rival lo haga) lo que hace imprescindible realizar un exacto cálculo mental de variantes. Si juegan blancas ganan la carrera fácilmente ya que su futuro peón esta más avanzado que el del negro. Luego de 1.¾f5 ¾c5 2.¾g6 ¾b4 3.¾xh6 ¾xa4 4.¾g5 ¾b3 5.h6 a4 6.h7 a3 7.h8=½ ¾b3 8.½a1 seguido de llevar al rey al flanco de dama. Pero al jugar las negras logran las tablas: 1...¾c5 2.¾f5 ¾d5! (2...¾b4 pierde ya que el peón del blanco corona un tiempo antes) 3.¾g6 ¾e6 4.¾xh6 ¾f6 5.¾h7 ¾f7 6.h6 ¾f8! 7.¾g6 ¾g8 8.¾f6 ¾h7 9.¾e5 ¾xh6 10.¾d5 ¾g6 11.¾c5 ¾f6 12.¾b5 ¾e7 13.¾xa5 ¾d7 14.¾b6 ¾c8 y el rey negro llega justo a tiempo a la zona de empate para lograr la salvación. XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-mk-+-+0 5zp-+-+-zp-0 4P+-mK-+P+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy En el diagrama anterior, se presenta un tema básico, el de la oposición de los reyes cuando aparecen dos debilidades (a5 y g5). Las blancas tienen ventaja al estar su rey más adelantado para penetrar a la 5ª fila y capturar uno de los 102