Manual del Entrenador 2011 | Page 17

MANUAL PARA EL ENTRENADOR Existen ciertas condiciones especiales para poder efectuar el enroque: 1.7 EL JAQUE Y EL JAQUE MATE a) No es posible realizarlo si alguna pieza (propia o rival) se encuentra en el camino del rey y la torre. Se ha visto ya cómo se atacan y capturan las piezas. Los reyes también pueden ser atacados y esta acción de amenaza directa al rey se conoce como jaque. En vista de que los reyes no pueden ser capturados es obligatorio oponerse al ataque rival, es decir, es ilegal ponerse o permanecer en jaque. Esto, desde luego, limita el movimiento del rey ya que no puede ir a ninguna casilla dominada por alguna pieza rival. Existen tres maneras diferentes de combatir el jaque al rey: b) Si el rey o la torre ya se han movido antes tampoco es legal el enroque. c) Para poder realizar el enroque, el rey no podrá estar o pasar por jaque, o sea, por la acción de alguna pieza contraria. 9********: S L US [QQ Q Q  T/  R     W-  1 1 [11[1 U3 N, 3 YBCDEFGHIZ En el diagrama anterior los dos bandos no pueden enrocar corto, ya que los reyes pasan por el ataque de las piezas contrarias: la dama negra impide el paso del rey por la casilla “f1”, y el caballo blanco controla la casilla “g8”. En cambio, sí pueden enrocar largo, ya que sólo las torres pasan por la acción de piezas rivales, pero no el rey, por lo que es válido el enroque. Prácticas de entrenamiento Al finalizar de exponer estas tres reglas especiales sobre el movimiento de las piezas es conveniente, para afianzar el conocimiento, pasar al tablero mural a algunos alumnos y que expliquen al resto del grupo lo aprendido. Ajedrez 1 1) Capturar la pieza que da jaque. 2) Mover el rey a una casilla disponible. 3) Interponer una pieza entre la acción de la pieza que da jaque y el rey. El jaque al rey que no pueda ser contrarrestado por ninguna de las tres acciones anteriores se conoce por jaque mate. Así, el objetivo del juego se ha logrado y el jugador que logró el jaque mate es el vencedor. En los siguientes diagramas se verán algunas posiciones típicas de mate. 9********:  NL NL  2 3  T/   -   O    1[1O [11XR N,3 3N,  YBCDEFGHIZ 17