Manual del Entrenador 2011 | Page 18

MANUAL PARA EL ENTRENADOR En las cuatro posiciones anteriores los reyes se encuentran en posición de jaque mate. Reciben jaque por una pieza rival y no la pueden capturar ni tienen casilla disponible para escapar. 9********: 3NL 3 L   [Q Q[QQ  -      [QO M[1O  US [1 [1  , 3N,  YBCDEFGHIZ Se muestran otras situaciones de mate. Estudie cada posición y compruebe cómo las piezas propias y contrarias contribuyen a acorralar cada uno de los reyes. Es importante visualizar rápidamente las posiciones de mate ya que éste es el objetivo del juego. Prácticas de entrenamiento Invite a los alumnos a descubrir posiciones de mate con diversas combinaciones de piezas, por ejemplo: dos torres contra rey; rey y torre contra rey; dos alfiles y rey contra rey; rey, caballo y alfil contra rey; dama y peón contra rey; torre y caballo contra rey, etcétera. Realice los ejercicios anteriores en forma de competencia interna y ganará el que logre crear la posición de mate más rápido. No olvide motivar siempre con palabras de aliento o con algún otro tipo de estímulo a los alumnos que obtengan los mejores resultados en las competiciones internas. Ajedrez 1 1.8 SITUACIONES DE EMPATE En el ajedrez no siempre hay un vencedor, y la partida puede acabar en empate. Veamos las diversas posibilidades de que un juego finalice en tablas. 1) AHOGADO. Cuando un bando, con el turno de mover, no tiene ninguna jugada legal para efectuar (tanto el rey como ninguna de las piezas) se dice que se encuentra "ahogado" y la partida se declara empatada. Es importante señalar que el rey no debe recibir jaque ya que, entonces, sería una posición de mate. En los siguientes diagramas se verán algunas típicas posiciones de ahogado: 9********: L NL [QQW- ,  1 1   -    WM TO   XR  N, , YBCDEFGHIZ En las dos posiciones de arriba del diagrama el turno de juego es de las negras, y en las dos de abajo es de las blancas. Al no poder realizar ningún movimiento (se encuentran ahogados) las cuatro posiciones son declaradas empate. 18