MANUAL PARA EL ENTRENADOR
En las cuatro posiciones anteriores los
reyes se encuentran en posición de
jaque mate. Reciben jaque por una
pieza rival y no la pueden capturar ni
tienen casilla disponible para escapar.
9********:
3NL 3L
[Q Q[QQ
-
[QO M[1O
US [1 [1
, 3N,
YBCDEFGHIZ
Se muestran otras situaciones de mate.
Estudie cada posición y compruebe
cómo las piezas propias y contrarias
contribuyen a acorralar cada uno de los
reyes.
Es
importante
visualizar
rápidamente las posiciones de mate ya
que éste es el objetivo del juego.
Prácticas de entrenamiento
Invite a los alumnos a descubrir
posiciones de mate con diversas
combinaciones de piezas, por ejemplo:
dos torres contra rey; rey y torre contra
rey; dos alfiles y rey contra rey; rey,
caballo y alfil contra rey; dama y peón
contra rey; torre y caballo contra rey,
etcétera.
Realice
los
ejercicios
anteriores en forma de competencia
interna y ganará el que logre crear la
posición de mate más rápido. No olvide
motivar siempre con palabras de aliento
o con algún otro tipo de estímulo a los
alumnos que obtengan los mejores
resultados
en
las
competiciones
internas.
Ajedrez 1
1.8 SITUACIONES DE EMPATE
En el ajedrez no siempre hay un
vencedor, y la partida puede acabar en
empate.
Veamos
las
diversas
posibilidades de que un juego finalice en
tablas.
1) AHOGADO. Cuando un bando,
con el turno de mover, no tiene
ninguna jugada legal para
efectuar (tanto el rey como
ninguna de las piezas) se dice
que se encuentra "ahogado" y la
partida se declara empatada. Es
importante señalar que el rey no
debe recibir jaque ya que,
entonces, sería una posición de
mate.
En
los
siguientes
diagramas se verán algunas
típicas posiciones de ahogado:
9********:
L NL
[QQW- ,
1 1
-
WM TO
XR
N, ,
YBCDEFGHIZ
En las dos posiciones de arriba del
diagrama el turno de juego es de las
negras, y en las dos de abajo es de las
blancas. Al no poder realizar ningún
movimiento (se encuentran ahogados)
las cuatro posiciones son declaradas
empate.
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