9********:
[Q
LUS X2
N,
YBCDEFGHIZ
En el diagrama anterior, la torre negra y
la dama blanca se están atacando
mutuamente. Si el turno de juego es del
negro, les favorece capturar la dama
rival ya que ésta es más valiosa (9
puntos) que la torre (5 puntos). En
cambio, si les corresponde jugar a las
blancas, no les conviene capturar la
torre ya que está defendida por el rey y
peón negros y perderían material. Por lo
tanto, deben retirar la dama de la acción
de la torre en su próxima jugada.
(Observe y explique al alumno por qué
las piezas de menos valor suelen
ahuyentar a las de mayor valor).
9********:
NLQ
S
M
T/
N, [1
[1
YBCDEFGHIZ
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
enemigas. Puede capturar la torre (5
puntos) o el alfil (3 puntos). Si se
captura la torre, sería a su vez
capturado por el peón rival. La
conclusión es que en este caso es más
conveniente capturar el alfil, que no está
defendido. Este tipo de análisis sobre el
valor de las piezas y su posible
intercambio (el aspecto material del
ajedrez) se debe realizar de forma
continua en cada partida.
Prácticas de entrenamiento
1- El entrenador inventará posiciones
del tipo de los dos diagramas
anteriores para que sus alumnos
comprendan
perfectamente
los
conceptos de captura y valor de las
piezas. Deberá poner la posición en
su tablero mural y decirle a sus
alumnos que las copien en sus
respectivos tableros (esto es útil
como ejercicio de visualización de
las piezas en el tablero).
2- Organizar a los alumnos en parejas y
dejar que jueguen varias partidas.
Ganará el que capture más piezas
del oponente (menos el rey). De esta
manera practicarán la colocación, el
movimiento y las capturas de las
piezas y empezarán a intuir por si
mismos
(de
forma
lúdica
y
entretenida) algunas estrategias
correctas para vencer a su rival.
1.6 MOVIMIENTOS ESPECIALES
Antes de pasar a explicar el objetivo
fundamental del juego (el jaque mate)
conviene enseñar los tres movimientos
especiales que tiene el ajedrez.
En el diagrama anterior, el turno de
juego es del blanco, que ataca con el
caballo (3 puntos) a dos piezas
Ajedrez 1
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