B2.
No se enfrentarán dos jugadores con la misma preferencia absoluta de color (ver A7.a). Por lo tanto, no
habrá jugadores cuya diferencia de color sea mayor que +2 ó menor que -2 ni a ningún jugador se le asignará el
mismo color tres veces consecutivas.
Véase también C.04.1: f y C.04.1: g.
Nota: si resulta útil para reducir el número de flotantes o la puntuación de un flotante al emparejar a los mejores
jugadores, se puede ignorar B2.
B.2 se puede ignorar para los jugadores mejor clasificados, pero únicamente si su aplicación nos hace aumentar
:
a) el número de flotantes que podrían evitarse o
b) el número de flotantes con puntuaciones más altas que los que hubiéramos tenido al no aplicarlo. De lo
contrario, debe ser utilizado.
Si se empareja a un mejor jugador con otro que no lo sea, este último será considerado también mejor jugador a
efectos de asignación de color.
Un jugador que no es “mejor clasificado” y tiene una preferencia de color absoluto podría llegar a ser
emparejado con un “mejor clasificado” con idéntica preferencia de color absoluto. La segunda parte de esta
nota iguala el trato a los jugadores oponentes a los jugadores “mejor clasificados”, aunque uno de ellos no lo
sea. Debido a esta regla, a un jugador se le podría negar su preferencia de color, como si se tratara de un
“mejor clasificado” - incluso si no lo es.
Criterios relativos.
(Se deben cumplir siempre que sea posible y en el orden expreso en que se indican. A estos efectos, podrán aplicarse
transposiciones o intercambios, pero en ningún caso será descendido un jugador a un grupo inferior.)
Este comentario, aunque de por sí es lo suficientemente claro, vale la pena enfatizarlo: los criterios relativos
son menos importantes que los absolutos, e ignorarlos es menos grave que hacer que un jugador flote. Con
todo, además del jugador remanente en grupos de puntuación impares, únicamente deben flotar jugadores
incompatibles (y no siempre, viendo la excepción de los “mejor clasificados”). Esto es también una evidencia de
la atención del sistema hacia la elección de oponentes con la "fuerza adecuada".
B3.
Al emparejar dos jugadores entre sí, la diferencia de sus puntuaciones deberá ser igual a cero y en su defecto
la menor posible. (Nota para programadores: ver sección D.4 en relación con la aplicación de este criterio tras la
repetida aplicación de la regla C.13)
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