b
En rondas pares, el número mínimo de emparejamientos que pueden hacerse en un grupo, no cumpliendo
todas las preferencias fuertes de color, se representa por el símbolo Z1.
Dado que en rondas pares podemos cambiar el color de los jugadores con preferencia variable con el fin de
satisfacer al mayor número de preferencias fuertes, lo haremos siempre que Z1 ≤ X1.
Por supuesto, cuando ningún jugador del grupo de puntuación tenga un número impar de partidas no jugadas,
Z1 es igual a X1 y su cálculo es, por tanto, inútil.
X1 y, en rondas pares, Z1 se calculan como sigue:
Z1 es inútil en las rondas impares cuando, por definición, no tenemos ninguna preferencia variable.
w en rondas impares: 0; en rondas pares: número de jugadores con un número impar de partidas no jugadas con una
preferencia leve de color a blancas (ver A7.e).
b en rondas impares: 0; en rondas pares: número de jugadores con un número impar de partidas no jugadas con una
preferencia leve de color a negras (ver A7.e).
W número (restante) de jugadores con preferencia de color a blancas.
B número (restante) de jugadores con preferencia de color a negras.
a número de jugadores que todavía no han jugado ninguna ronda.
X1 Si B+b > W+w entonces X1 = P0 – W – w - a,de otra forma X1 = P0 – B – b – a.
Si X1 < 0 entonces X1 = 0
En rondas pares:
Z1 Si B > W entonces Z1 = P0 - W - b - w - a,de otra forma Z1 = P0 - B - b - w - a.
Si Z1 < 0 entonces Z1 = 0.
El número total de jugadores a blancas en el grupo de puntuación es B + b, mientras que el número con
preferencia a negras es N + n; y por último, hay a participantes que todavía no han jugado ninguna partida (por
ingreso tardío, ganadas por incomparecencia, etc.) y por tanto no tienen preferencia de color (a ≥ 0, y
habitualmente a = 0). Por lo tanto, el grupo de puntuación contiene B + b + N + n + a jugadores en total, y el
número máximo de P0 emparejamientos que se pueden realizar es (o, deberíamos decir, no puede superar) la
mitad de los jugadores redondeado, si es necesario, al número entero más cercano.
Examinemos el caso en que N + n > B + b: entonces tenemos un exceso de jugadores cuyas preferencias son a
negras, por lo que algunos de ellos no recibirán el color que les corresponde. El significado de A.7.e es que, en la
medida de lo posible, los jugadores que tienen una preferencia variable deberían ser los primeros en obtener
un color “erróneo”. Evidentemente, si tenemos un exceso de jugadores con preferencia a negro, cambiar
alguna preferencia de color de blanco a negro no tiene ningún sentido.
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