d)
Cuando se empareje una ronda impar, aquellos jugadores que tengan una preferencia fuerte de color (los
que hasta entonces hayan jugado, por la razón que sea, un número impar de partidas) serán tratados como si
tuvieran una preferencia de color absoluta siempre que ello no origine flotantes adicionales o flotantes con una
puntuación superior o emparejamientos con una diferencia de puntuación superior de los jugadores emparejados.
Al emparejar una ronda impar, las preferencias de color de todos los jugadores únicamente deberían ser, por
regla general, leve o absoluta. Un jugador que no jugó una partida (a causa de un descanso, incomparecencia,
una ausencia...), de hecho ha jugado un número impar de partidas, y por lo tanto su preferencia de color es por
necesariamente fuerte o absoluta.
Esta regla dice que si la preferencia de color es fuerte, tenemos que hacer lo posible para satisfacerla, excepto
que al hacerlo se generen más flotantes o se perjudique el equilibrio de puntuación entre los jugadores
emparejados, ya que esto sería peor que no respetar una preferencia de color.
De ahora en adelante, vamos a llamar a esas preferencias "semi-absolutas".
e)
Cuando se empareje una ronda par, aquellos jugadores que tengan una preferencia débil de color (los que
hasta entonces hayan jugado, por la razón que sea, un número par de partidas) serán tratados como si tuvieran
aquella preferencia débil de color tal (blancas o negras) que reduzca el número de emparejamientos en los que
ambos jugadores tengan la misma preferencia de color fuerte.
Al emparejar una ronda par, la mayoría de jugadores han jugado un número impar de partidas, y por lo tanto
tienen una preferencia de color fuerte o absoluta. Sólo los jugadores que no han jugado una partida tienen un
número par de partidas jugadas y podrían, por lo tanto, tener una preferencia débil de color.
Podemos cambiar el color que corresponde a esos jugadores, pero sólo si esto nos permite reducir el número de
preferencias de colores fuertes ignoradas.
De ahora en adelante, vamos a llamar a esas preferencias "variable".
Por favor, tenga en cuenta que este cambio de color no puede generar flotantes adicionales.
f)
Los jugadores que no disputen las primeras rondas no tendrán ninguna preferencia de color (se garantizará
así la preferencia de sus rivales):
A8.
Definición de X1 y Z1.
Suponiendo que haya P0 (ver A6) emparejamientos posibles en un grupo de puntuación:
a
El número mínimo de emparejamientos que pueden hacerse en un grupo, no cumpliendo todas las
preferencias de color, se representa por el símbolo X1.
A primera vista, el cálculo de X1 descrito en este documento puede parecer que defina una constante: ese no es
el caso. Deberíamos, al emparejar el grupo de puntuación, llegar al punto de disminuir el número P0 de
emparejamientos a realizar (C.14), y reducir X1 en consecuencia.
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