f
Para cualquier jugador la diferencia de negras y blancas no podrá ser mayor 2 o menor que -2.
Todos los sistemas admiten excepciones a esta regla en la última ronda de un torneo.
Debemos destacar que en esta regla, así como en la siguiente, las excepciones para los llamados "mejores
jugadores” (véase C.04.3.1: A.10) son posibles, pero no obligatorias. Mientras que el Sistema Holandés las
adopta (aunque en la práctica sólo cuando hay muy buenas razones para hacerlo), otros sistemas no hacen lo
mismo. Por ejemplo, el Sistema Suizo Dubov se niega a hacer tales excepciones, que no parecen estar en
consonancia con los principios básicos del sistema.
g
Ningún jugador recibirá el mismo color tres veces seguidas. Todos los sistemas admiten excepciones a esta
regla en la última ronda de un torneo.
h
1. En general, a un jugador se le da tantas veces un color como el otro.
Esta norma garantiza el típico equilibrio de colores de todo Sistema Suizo aprobado por la FIDE. Tal y como
hemos resaltado en el comentario del punto (e), esta norma se encuentra sólo después de las reglas sobre
igualdad de puntuación porque, en cuanto a calidad emparejamientos se refiere, la última se ocupa de un
aspecto más importante del sistema. En otras palabras, aquí las Reglas dan prioridad a la elección del
oponente más idóneo (renunciando, si es necesario, a la preferencia de color), en vez de escoger a un mejor
oponente para respetar las preferencias de color (renunciando a un oponente más idóneo).
2. En general, a un jugador se le da el color alterno al que ya se le dio la ronda anterior.
I
Las reglas de emparejamiento deben ser tan transparentes que la persona que esté a su cargo las pueda
explicar.
Las versiones anteriores de las reglas imponían reglas mucho más estrictas por las cuales el árbitro debía ser
capaz de explicar el emparejamiento correctamente. De todos modos, nunca debemos olvidar que la
responsabilidad del emparejamiento siempre es del árbitro, no del software (si se utiliza).
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