Manual del Arbitro 2016 | Page 73

Y, por supuesto, no es aceptable [B. 1.a]. Veamos, a continuación, proceder a la primera (y, una vez más, única) transposición [C. 7]: S1 1w 7w S2 14(W)↓ 10b Puesto que X = 1, este emparejamiento es aceptable, y formaremos las parejas 14-1 ([E. 2]: la preferencia de color de jugador 14 es más fuerte que la de jugador 1) y 7-10 ([E. 1]). Ningún jugador tiene medio punto; el próximo grupo de puntuación que se va a emparejar es el más bajo, con cero puntos. Se compone de [ 8b↑, 9w↑, 12 (W), 13w] (X = 1, P = 2). El jugador 12, quien estuvo ausente en la ronda anterior y por lo tanto perdió por forfeit, tiene ahora una fuerte preferencia de color (que debemos tratar, si es posible, como absoluta) - pero, a diferencia del jugador #14, no tiene un flotante descendente [B. 1.b]. A continuación tenemos el siguiente emparejamiento posible: S1 S2 8b↑ 12(W) 9w↑ 13w Curiosamente, tuvimos suerte al primer intento... agradezcamos nuestra buena suerte y aceptaremos el emparejamiento propuesto; por lo que se refiere a los colores, el primer emparejamientos es 12-8, de acuerdo con las preferencias [E. 1], mientras que para el segundo, en el que los jugadores tienen no solo idénticas preferencias sino también los mismos historiales de color, aplicaremos la preferencia del jugador de mayor ranking [E. 4], obteniendo así 9-13. Hemos terminado! Después de comprobar todo como de costumbre, y en particular el orden de tableros, publicaremos el emparejamiento y dejaremos que la ronda comience. 1 2 3 4 5 6 7 2 (2.0) 3 (1.5) 11 (1.5) 14 (1.0) 7 (1.0) 12 (0.0) 9 (0.0) ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 5 (2.0) 4 (1.5) 6 (1.5) 1 (1.0) 10 (1.0) 8 (0.0) 13 (0.0) ½‐½ ½‐½ 0F‐1F 0‐1 1‐0 ½‐½ 1‐0 Atención! El jugador nº 11 no se presente a tiempo para jugar, por lo tanto perdió la partida: tenemos que modificar las tarjetas de emparejamiento (si se utilizan) y/o el cuadro del torneo para refle jar esta circunstancia, especialmente por el hecho de que el emparejamiento entre 6 y 11, no habiendo sido realmente jugado podría repetirse en el futuro. Por otra parte, al jugador nº 6, que ganó por incomparecencia, se le anota un flotante descendente – mientras que al jugador nº 11, que perdió la partida, no se le considera. 73