Y, por supuesto, no es aceptable [B. 1.a]. Veamos, a continuación, proceder a la primera (y, una vez más, única)
transposición [C. 7]:
S1
1w
7w
S2
14(W)↓
10b
Puesto que X = 1, este emparejamiento es aceptable, y formaremos las parejas 14-1 ([E. 2]: la preferencia de color de
jugador 14 es más fuerte que la de jugador 1) y 7-10 ([E. 1]).
Ningún jugador tiene medio punto; el próximo grupo de puntuación que se va a emparejar es el más bajo, con cero
puntos. Se compone de [ 8b↑, 9w↑, 12 (W), 13w] (X = 1, P = 2). El jugador 12, quien estuvo ausente en la ronda
anterior y por lo tanto perdió por forfeit, tiene ahora una fuerte preferencia de color (que debemos tratar, si es
posible, como absoluta) - pero, a diferencia del jugador #14, no tiene un flotante descendente [B. 1.b]. A
continuación tenemos el siguiente emparejamiento posible:
S1
S2
8b↑ 12(W)
9w↑ 13w
Curiosamente, tuvimos suerte al primer intento... agradezcamos nuestra buena suerte y aceptaremos el
emparejamiento propuesto; por lo que se refiere a los colores, el primer emparejamientos es 12-8, de acuerdo con
las preferencias [E. 1], mientras que para el segundo, en el que los jugadores tienen no solo idénticas preferencias
sino también los mismos historiales de color, aplicaremos la preferencia del jugador de mayor ranking [E. 4],
obteniendo así 9-13.
Hemos terminado! Después de comprobar todo como de costumbre, y en particular el orden de tableros,
publicaremos el emparejamiento y dejaremos que la ronda comience.
1
2
3
4
5
6
7
2 (2.0)
3 (1.5)
11 (1.5)
14 (1.0)
7 (1.0)
12 (0.0)
9 (0.0)
‐
‐
‐
‐
‐
‐
‐
5 (2.0)
4 (1.5)
6 (1.5)
1 (1.0)
10 (1.0)
8 (0.0)
13 (0.0)
½‐½
½‐½
0F‐1F
0‐1
1‐0
½‐½
1‐0
Atención! El jugador nº 11 no se presente a tiempo para jugar, por lo tanto perdió la partida: tenemos que modificar
las tarjetas de emparejamiento (si se utilizan) y/o el cuadro del torneo para refle jar esta circunstancia,
especialmente por el hecho de que el emparejamiento entre 6 y 11, no habiendo sido realmente jugado podría
repetirse en el futuro. Por otra parte, al jugador nº 6, que ganó por incomparecencia, se le anota un flotante
descendente – mientras que al jugador nº 11, que perdió la partida, no se le considera.
73