Manual del Arbitro 2016 | Page 74

CUARTA RONDA (RELAJANDO CRITERIOS DE EMPAREJAMIENTO) Después de la tercera ronda, nuestro cuadro del torneo está como sigue. Para nuestra comodidad, a partir de ahora informaremos también de las preferencias de color y los (posible) últimos dos flotantes de cada jugador. El guion " -" indica que el jugador no flotó en la última ronda, pero lo hizo en la ronda anterior. Por cierto, en este punto, debe darse un consejo importante: cuando va avanzando el torneo, se acumulan más y más datos, y es muy probable que se pase por alto algún detalle…. por lo tanto, debemos siempre poner una atención extrema anotando todos los datos en el cuadro y comprobar todo dos, tres o más veces: por extraño que puede parecer, cometer errores es muy fácil!). 1 Player 2 3 4 5 Number Pair Pnts Pair Pnts Pair Pnts Pair Alice 1 8W+ 1 5B- 1 14B+ 2 W Bruno 2 9B+ 1 7W+ 2 5W= 2,5 B Carla 3 10W+ 1 6B= 1,5 4W= 2 b David 4 11B= 9W+↓ 1,5 3B= 2 w-↓ Eloise 5 12W+ 1 1W+ 2 2B= 2,5 b Finn 6 13B+ 3W= 1,5 + Bye 2,5 (b)-↓ 14W+ 1 2B- 1 10W+ 2 b 0 12B= w-↑ Giorgia 7 0,5 1 Kevin 8 1B- 0 11W↑ Louise 9 2W- 0 4B-↑ 0 13W+ 1 b-↑ Mark 10 3B- 0 13W+ 1 7B- 1 w Nancy 11 4W= 0,5 8B+↓ 1,5 - BYE 1,5 (w)-↓ Oskar 12 5B- 0 - BYE 0 8W= 0,5 (b) Patricia 13 6W- 0 10B- 0 9B- 0 W Robert 14 7B- 0 +Bye↓ 1 1E- 1 (b)-↓ 0,5 Pnts Pair Pnts Como de costumbre, volvemos a empezar desde el primer grupo de puntuación, el cual es: [ 2B, 5b, 6(b)↓] ( [C. 2] P1 =P0 =1, M1 =M0 =0, X1 =1, Z1 = 0; [C. 3] X = 1, P = 1, Z = 0). Aquí, los jugadores nº 2 y 5 ya han jugado entre sí [B. 1.a] y el primer posible emparejamiento [C. 6], por tanto, no es válido. Tenemos que ir a la primera transposición [C. 7], lo que produce la pareja 6-2, mientras que el jugador #5 flotará al grupo de puntuación siguiente (con 2 puntos): [5b][1W, 3b, 4w‐↓, 7b] (X = 0, P = 1), que nos da: 74