Manual del Arbitro 2016 | Page 71

1
5( 1.0) ‐ 1( 1.0)
1‐0
2
2( 1.0) ‐ 7( 1.0)
1‐0
3
6( 1.0) ‐ 3( 1.0)
½‐½
4
4( 0.5) ‐ 9( 0.0)
1‐0
5
8( 0.0) ‐ 11( 0.5)
0‐1
6
10( 0.0) ‐ 13( 0.0)
1‐0
7
14( 0.0): + BYE
1F
TERCERA RONDA( INTERCAMBIOS)
Ahora hemos llegado a la tercera ronda y el cuadro del Torneo está de la siguiente manera, y tenemos que tener en cuenta que el color se debe asignar a jugador # 5 desde el principio, porque es el único jugador con una preferencia de color absoluta. Ahora que ya tenemos un poco de práctica, por lo que podemos ir un poco más rápido, pero sin dejar de lado ninguno de los controles y precauciones necesarias.
Player Number
1
Pair
Pnts
2
Pair
Pnts
3
Pair
Pnts
4
Pair
Pnts
5
Pair
Pnts
Alice
1
8W +
1
5B-
1
w
Bruno
2
9B +
1
7W +
2
b
Carla
3
10W +
1
6B =
1,5
w
David
4
11B =
0,5
9W + ↓
1,5
b
Eloise
5
12W +
1
1W +
2
B
Finn
6
13B +
1
3W =
1,5
b
Giorgia
7
14W +
1
2B-
1
w
Kevin
8
1B-
0
11W-↑
0
b
Louise
9
2W-
0
4B-↑
0
w
Mark
10
3B-
0
13W +
1
b
Nancy
11
4W =
0,5
8B + ↓
1,5
w
Oskar
12
5B-
0
- BYE
0
( W)
Patricia
13
6W-
0
10B-
0
w
Robert
14
7B-
0
+ Bye↓
1
( W)
El primer grupo de puntuación, cuyos jugadores tienen 2 puntos, es [ 2b, 5B ]( [ C. 2 ]: P1 = P0 = 1, M1 = M0 = 0, X1 = 1, Z1 n / a; [ C. 3 ]: X = 1, P = 1 22). Queremos recordar que estamos emparejando un número impar, por lo tanto, excepto para los jugadores que se“ saltaron” alguna partida, todas las preferencias de color será leves o absoluta. Se nos pide formar un solo emparejamiento y los dos jugadores no han jugado entre sí, de modo que se pueden emparejar. Tenemos que satisfacer la mayor preferencia de color, por lo que el emparejamiento es 2-5.
El siguiente grupo, con 1,5 puntos, es [ 3w, 4b↓, 6b, 11w↓ ]( X = 0, P = 2). Los jugadores 3, 6 y 4, 11 ya ha jugado uno contra otro, y los jugadores 4 y 11 han sido flotantes descendentes; el primer emparejamiento candidato [ C. 6 ] es:
22
Desde ahora, haremos referencias explícitas a los parámetros completos en [ C. 2 ] y en [ C. 3 ] solamente cuando sea necesario, aunque los valores que usan definir para X y P siempre se originan desde la ejecución de estos dos pasos.
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