Manual del Arbitro 2016 | Page 71

1
5 ( 1.0 ) ‐ 1 ( 1.0 )
1‐0
2
2 ( 1.0 ) ‐ 7 ( 1.0 )
1‐0
3
6 ( 1.0 ) ‐ 3 ( 1.0 )
½‐½
4
4 ( 0.5 ) ‐ 9 ( 0.0 )
1‐0
5
8 ( 0.0 ) ‐ 11 ( 0.5 )
0‐1
6
10 ( 0.0 ) ‐ 13 ( 0.0 )
1‐0
7
14 ( 0.0 ): + BYE
1F
TERCERA RONDA ( INTERCAMBIOS )
Ahora hemos llegado a la tercera ronda y el cuadro del Torneo está de la siguiente manera , y tenemos que tener en cuenta que el color se debe asignar a jugador # 5 desde el principio , porque es el único jugador con una preferencia de color absoluta . Ahora que ya tenemos un poco de práctica , por lo que podemos ir un poco más rápido , pero sin dejar de lado ninguno de los controles y precauciones necesarias .
Player Number
1
Pair
Pnts
2
Pair
Pnts
3
Pair
Pnts
4
Pair
Pnts
5
Pair
Pnts
Alice
1
8W +
1
5B-
1
w
Bruno
2
9B +
1
7W +
2
b
Carla
3
10W +
1
6B =
1,5
w
David
4
11B =
0,5
9W + ↓
1,5
b
Eloise
5
12W +
1
1W +
2
B
Finn
6
13B +
1
3W =
1,5
b
Giorgia
7
14W +
1
2B-
1
w
Kevin
8
1B-
0
11W-↑
0
b
Louise
9
2W-
0
4B-↑
0
w
Mark
10
3B-
0
13W +
1
b
Nancy
11
4W =
0,5
8B + ↓
1,5
w
Oskar
12
5B-
0
- BYE
0
( W )
Patricia
13
6W-
0
10B-
0
w
Robert
14
7B-
0
+ Bye↓
1
( W )
El primer grupo de puntuación , cuyos jugadores tienen 2 puntos , es [ 2b , 5B ] ( [ C . 2 ]: P1 = P0 = 1 , M1 = M0 = 0 , X1 = 1 , Z1 n / a ; [ C . 3 ]: X = 1 , P = 1 22 ). Queremos recordar que estamos emparejando un número impar , por lo tanto , excepto para los jugadores que se “ saltaron ” alguna partida , todas las preferencias de color será leves o absoluta . Se nos pide formar un solo emparejamiento y los dos jugadores no han jugado entre sí , de modo que se pueden emparejar . Tenemos que satisfacer la mayor preferencia de color , por lo que el emparejamiento es 2-5 .
El siguiente grupo , con 1,5 puntos , es [ 3w , 4b↓ , 6b , 11w↓ ] ( X = 0 , P = 2 ). Los jugadores 3 , 6 y 4 , 11 ya ha jugado uno contra otro , y los jugadores 4 y 11 han sido flotantes descendentes ; el primer emparejamiento candidato [ C . 6 ] es :
22
Desde ahora , haremos referencias explícitas a los parámetros completos en [ C . 2 ] y en [ C . 3 ] solamente cuando sea necesario , aunque los valores que usan definir para X y P siempre se originan desde la ejecución de estos dos pasos .
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