Manual del Arbitro 2016 | Page 70

S1 S2 4w 9b 11b 8w 10w 13b 14w Por lo tanto, obtenemos los pares desordenados 4-9, 11-8 [C. 6] - se decidirá más adelante cómo asignar colores-. Hasta este punto hemos emparejado sólo los flotantes, ahora tenemos que emparejar la parte restante de S2. Este es un grupo homogéneo restante. Con este resto grupo: [10w 13b 14w], después de tomar nota del valor de P y de la transposición, calculamos el nuevo P = P1 - M1 = 3 - 2 = 1, y luego comenzamos a construir el nuevo subgrupos S1 y S2 [C. 4]. El emparejamiento es ahora: S1 S2 10w 13b 14w Podemos ver a la vez que la pareja perfecta es de 10- 13; jugador #14 termina desemparejado y, como se indica en las Normas, recibe un descanso: 1 punto, ningún oponente, sin color [A. 5]. Como un descanso es considerado un flotante descendente [B. 1.b] se debe anotar en la tarjeta de jugador. Para completar la preparación de la ronda, ahora asignaremos colores y reordenaremos el orden de tableros. Los emparejamientos ordenados se ha hecho son: 1b-5b, 7b-2w, 3b-6w, 4w-9b, 11b-8w, 10w-13b; #12 no emparejado, mientras que el descanso va al #14. Tenemos que examinar los emparejamientos, uno por uno, usando los criterios de asignación de color (véase la parte E del Reglamento), que es muy lógico y razonable: - En la medida de lo posible, satisfacer ambos jugadores [E. 1]; - Si no podemos satisfacer ambos jugadores, satisfacer la preferencia de color más fuerte: en primer lugar son las preferencias absolutas, a continuación, las fuertes y, por ultimo las leves [E. 2]; - En igualdad de condiciones de todo lo anterior, alternaremos con respecto a la última ronda que jugaron con diferentes colores [E. 3]. Puede suceder que en la secuencia de colores (o "historial de colores") haya "agujeros", que corresponderán a partidas no jugadas (debido a un descanso o una partida no jugada). En este caso, simplemente se omitirán esos "agujeros", desplazándolos al comienzo de la secuencia, lo que básicamente significa que buscaremos el color de la última partida realmente jugada. - Si todo lo anterior sigue siendo igual, satisfacer las preferencias de color del jugador de mayor categoría, por lo tanto, el jugador con mayor puntuación o, si las puntuaciones son las mismas, el que tiene mejor ranking inicial [E. 4]. Este último elemento es tan solo el que se aplica a la hora de asignar los colores igualados 1-5: los jugadores en este emparejamiento tienen el mismo color y la misma preferencia e historial de colores. Por lo tanto, vamos a asignar negras al jugador núm. 1, que "prefiere" y, presumiblemente, es la más fuerte de las dos. En todos los otros emparejamientos se pueden satisfacer ambas preferencias, y por lo tanto, es lo que haremos. Por consiguiente, habiendo terminado los preparativos para la segunda ronda, tenemos que revisar el orden y publicar el emparejamiento (de hecho, para hacerlo corto, publicaremos los resultados ): 70