Manual del Arbitro 2016 | Page 69

En este emparejamiento posible, el emparejamiento 1-5, no satisface todas las preferencias de color, mientras que los posteriores 2-7 y 3-6 si lo hacen. Dado que sabemos previamente que (al menos) una pareja no tendrá en cuenta la preferencia de color, este emparejamiento es válido y lo aceptamos. Los colores que van a ser asignados a cada uno de los jugadores aún no se define, pero este es un trabajo que debemos hacer sólo después de hacer el emparejamiento de todos los jugadores. Ahora, pasemos al siguiente grupo de puntuación. Contiene a los jugadores que han logrado 0,5 puntos, a saber: [4w, 11b]. Sabemos que el jugador #4 ya jugó con el #11 en la primera ronda. Por lo tanto, no tiene rival compatible en este grupo, y no tenemos otra opción que mover al jugador #4 al siguiente grupo de puntuación [C. 1]. Ahora, el jugador número 11 está solo en el grupo de puntuación, y por eso debe moverse también hacia abajo al siguiente grupo. Los jugadores, llamado "flotantes descendentes", van a jugar contra oponentes con puntuaciones más bajas, que es, de acuerdo a los diferentes puntos de vista, tanto una ventaja (un juego supuestamente más fácil) y una desventaja (posiblemente una menor puntuación en el desempate); del mismo modo, sus oponentes, quienes se denominan "flotantes ascendentes [A. 4], jugarán contra contrarios mejor clasificados, y también en este caso hay pros y contras. Con el fin de evitar la flotación de los jugadores demasiado a menudo, tomamos nota de estas acciones en las tarjetas de los jugadores, o en el torneo, respectivamente con una flecha hacia abajo "↓" (a menudo sustituida por conveniencia de una minúscula "v") para flotantes descendentes, o con una flecha hacia arriba "↑" (a menudo se sustituye por un " ^ ") para ascendentes. El sistema de emparejamiento protege a los jugadores de repeticiones de un mismo tipo de flotante, que prohíben esas repeticiones para la próxima ronda [B. 5] y para la siguiente [B. 6] (por cierto, estos dos son los cr iterios más débiles en el sistema holandés, por ser los primeros que se desactivan cuando no podemos obtener un emparejamiento idóneo) . Habiendo agotado (por así decirlo...) el grupo de puntuación de medio punto, finalmente iremos al grupo de puntuación, el de cero puntos. Este es un grupo de puntuación heterogéneo, ya que contiene no sólo los jugadores con cero puntos, sino también los dos descendentes del grupo anterior de 0,5 puntos. Para mayor claridad, mantendremos a los flotantes separados de otros jugadores: [4w 11b] [9b 8w 10w 14w 13b] (debemos recordar que el jugador #12 está ausente, y por lo tanto recibe un bye de cero puntos, sin oponente y sin color, que no es un flotante descendente). No hay más incompatibilidades, aparte de los ya conocidos 4-11, y tenemos P1 = P0 = 3, M 1 = M0 = 2, X1 = 0, Z1 = 0 [C. 2]. Dado que es un grupo heterogéneo, ajustaremos P = M1 = 2 y X = X1 = 0 [C. 3.a]. En S1 estarán solo los 2 flotantes y tenemos que formar P = 2 pares [A. 6]. El emparejamiento inicial es: S1 S2 4w 8w 11b 9b 10w 13b 14w El primer intento de emparejamiento es de 4-8, 11-9, pero es a la vez evidente que ambos pares son insatisfactorios desde el punto de vista de coincidencia de color - y dado que X = 0, tenemos que satisfacer todas las preferencias de color. Por lo tanto, debemos aplicar la primera transposición de S2 [D. 1], que intercambia el primer jugador con otro que tenga una preferencia de color negro y, al mismo tiempo, coloca en segunda posición un jugador cuya preferencia es de color blanco es [C. 7]. Un ordenador, que no es inteligente por lo que probará todas las transposiciones, una por una, hasta que llega a la correcta, pero nosotros, que tenemos inteligencia, pero no tiempo que perder, razonamos la situación por un momento, y enseguida vemos que el número más pequeño que cambia el primer y segundo dígito en 12345 es 21345, lo cual corresponde a la transposición correcta. 69