En este emparejamiento posible, el emparejamiento 1-5, no satisface todas las preferencias de color, mientras que
los posteriores 2-7 y 3-6 si lo hacen. Dado que sabemos previamente que (al menos) una pareja no tendrá en cuenta
la preferencia de color, este emparejamiento es válido y lo aceptamos. Los colores que van a ser asignados a cada
uno de los jugadores aún no se define, pero este es un trabajo que debemos hacer sólo después de hacer el
emparejamiento de todos los jugadores.
Ahora, pasemos al siguiente grupo de puntuación. Contiene a los jugadores que han logrado 0,5 puntos, a saber:
[4w, 11b]. Sabemos que el jugador #4 ya jugó con el #11 en la primera ronda. Por lo tanto, no tiene rival compatible
en este grupo, y no tenemos otra opción que mover al jugador #4 al siguiente grupo de puntuación [C. 1]. Ahora, el
jugador número 11 está solo en el grupo de puntuación, y por eso debe moverse también hacia abajo al siguiente
grupo.
Los jugadores, llamado "flotantes descendentes", van a jugar contra oponentes con puntuaciones más bajas, que es,
de acuerdo a los diferentes puntos de vista, tanto una ventaja (un juego supuestamente más fácil) y una desventaja
(posiblemente una menor puntuación en el desempate); del mismo modo, sus oponentes, quienes se denominan
"flotantes ascendentes [A. 4], jugarán contra contrarios mejor clasificados, y también en este caso hay pros y
contras.
Con el fin de evitar la flotación de los jugadores demasiado a menudo, tomamos nota de estas acciones en las
tarjetas de los jugadores, o en el torneo, respectivamente con una flecha hacia abajo "↓" (a menudo sustituida por
conveniencia de una minúscula "v") para flotantes descendentes, o con una flecha hacia arriba "↑" (a menudo se
sustituye por un " ^ ") para ascendentes. El sistema de emparejamiento protege a los jugadores de repeticiones de
un mismo tipo de flotante, que prohíben esas repeticiones para la próxima ronda [B. 5] y para la siguiente [B. 6] (por
cierto, estos dos son los cr iterios más débiles en el sistema holandés, por ser los primeros que se desactivan cuando
no podemos obtener un emparejamiento idóneo) .
Habiendo agotado (por así decirlo...) el grupo de puntuación de medio punto, finalmente iremos al grupo de
puntuación, el de cero puntos. Este es un grupo de puntuación heterogéneo, ya que contiene no sólo los jugadores
con cero puntos, sino también los dos descendentes del grupo anterior de 0,5 puntos. Para mayor claridad,
mantendremos a los flotantes separados de otros jugadores: [4w 11b] [9b 8w 10w 14w 13b] (debemos recordar que
el jugador #12 está ausente, y por lo tanto recibe un bye de cero puntos, sin oponente y sin color, que no es un
flotante descendente). No hay más incompatibilidades, aparte de los ya conocidos 4-11, y tenemos P1 = P0 = 3, M 1
= M0 = 2, X1 = 0, Z1 = 0 [C. 2]. Dado que es un grupo heterogéneo, ajustaremos P = M1 = 2 y X = X1 = 0 [C. 3.a]. En S1
estarán solo los 2 flotantes y tenemos que formar P = 2 pares [A. 6]. El emparejamiento inicial es:
S1 S2
4w 8w
11b 9b
10w
13b
14w
El primer intento de emparejamiento es de 4-8, 11-9, pero es a la vez evidente que ambos pares son insatisfactorios
desde el punto de vista de coincidencia de color - y dado que X = 0, tenemos que satisfacer todas las preferencias de
color. Por lo tanto, debemos aplicar la primera transposición de S2 [D. 1], que intercambia el primer jugador con otro
que tenga una preferencia de color negro y, al mismo tiempo, coloca en segunda posición un jugador cuya
preferencia es de color blanco es [C. 7]. Un ordenador, que no es inteligente por lo que probará todas las
transposiciones, una por una, hasta que llega a la correcta, pero nosotros, que tenemos inteligencia, pero no tiempo
que perder, razonamos la situación por un momento, y enseguida vemos que el número más pequeño que cambia el
primer y segundo dígito en 12345 es 21345, lo cual corresponde a la transposición correcta.
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