(GM)
ITA
MANZONI, Alessandro
25/12/60
ID
Round
Colour
123456
FIDE
2650
890123
Opponent
Float
Result
1
Number
Points
1
2
3
4
5
6
7
8
9
La principal ventaja de las tarjetas de emparejamiento es que las podemos organizar en el escritorio, ordenándolas
por puntuación y reorganizarlas y emparejarlas en una manera fácil y rápida. No obstante, hoy en día, el uso de las
tarjetas de emparejamiento se ha vuelto muy raro porque para un árbitro muy rara vez es necesario realizar
manualmente el emparejamiento desde cero; sin embargo, no es raro que un jugador descontento pida
explicaciones detalladas, de manera que el árbitro tiene que justificar el emparejamiento ya realizado (por lo
general, producido por medios informáticos). Con un poco de práctica, podemos trabajar con una explicación desde
el cuadro del torneo que, en este caso, debe contener todos los datos necesarios, al igual que un emparejamiento.
En este documento, seguimos este último método.
Ahora, vamos a sortear el color para asignar a un jugador8, por lo general, el mejor valorado de la lista de los
jugadores [A. 7.c]. Los colores a asignar en la primera ronda a todos los demás jugadores [E. 5] se harán
automáticamente. Después de eso, estaremos listos para comenzar el emparejamiento de la primera ronda.
Digamos que una niña pequeña no participante en el torneo, señaló al color blanco para el jugador número 1.
REALIZACION DE LA PRIMERA RONDA
Las normas para realizar la primera ronda se describen de manera ligeramente distinta en los sistemas Lim, Dubov y
Holandés, pero el emparejamiento resultante siempre es el mismo9. La lista de los jugadores, ordenada como se ha
descrito anteriormente, es dividida en dos subgrupos, denominados S1 y S2; el primero contiene la primera mitad de
los jugadores, redondeado por defecto, mientras que el segundo contiene la segunda mitad, redondeado por exceso
10
[A. 6]:
S1 = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
S2 = [ 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]11
8
Algunos árbitros, malinterpretando el sorteo, asignan colores a su propia discreción. Hay que destacar que las normas exigen explícitamente
el sorteo (que, por cierto, puede ser en el centro de una bonita ceremonia de apertura)
9
Esto no es cierto para el sistema Burstein, en el que tenemos una diferente primera ronda
10
Es evidente que, cuando tenemos un número impar de jugadores, S2 contendrá un jugador más de S1.
11
Dado que los nombres son esenciales, a partir de ahora vamos a indicar los jugadores sólo por sus propios pares.
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