Ahora, emparejamos el primer jugador de S1 con el primero, de S2, el segundo de S1 con el segundo de S2 y así
sucesivamente, obteniendo así el (desordenado) emparejamiento { 1-8, 2-9, 3-10, 4-11, 5-12, 6-13, 7- 14 }. Dado que
esta es la primera ronda, a menos que exista una razón muy especial para hacer de manera diferente12, no hay nada
que detenga estos emparejamientos, de tal manera que para completar el proceso de emparejamiento, ahora
tenemos que asignar a cada jugador su color correspondiente. Todos los jugadores de S1 con un número de
emparejamiento par deben tener el color opuesto con respecto a todos los jugadores que tienen un número de
emparejamiento impar [E. 5]. Por lo tanto, los jugadores 1, 3, 5 y 7 recibirán blancas, previamente sorteado para el
nº 1, mientras que los jugadores 2, 4, 6, recibirán negras.
Los oponentes de cada uno de los jugadores de S1 recibirá, necesariamente, el color opuesto con respecto a sus
adversarios; por lo tanto, el emparejamiento completo será:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
1‐8
9‐2
3 ‐ 10
11 ‐ 4
5 ‐ 12
13 ‐ 6
7 ‐ 14
Antes de publicar el emparejamiento, tenemos que ponerlo en orden [C. 04,2 :D. 9] con los siguientes criterios: 1) la
puntuación del jugador de mayor clasificación del emparejamiento 2) la suma de las puntuaciones de ambos
jugadores, 3) la clasificación de acuerdo al orden inicial [C. 04,2 :B] del jugador de mayor categoría. En la gran
mayoría de los casos, el sistema holandés ya genera emparejamientos en el orden correcto (pero siempre debemos
comprobarlo).
Por último, estamos dispuestos a publicar el emparejamiento. Pero, antes de eso, debemos comprobar una vez más,
con mucho cuidado, ya que una vez publicado el emparejamiento no se debe modificar 13[C. 04,2 :D. 10]13, salvo
cuando dos jugadores deben jugar entre ellos otra vez. En el caso de que se produzca un error (un mal resultado,
partida con colores incorrectos, malas valoraciones… ), la corrección sólo afectará a los emparejamientos por hacer
en el futuro y sólo si el error es reportado antes del final de la siguiente ronda, después de lo cual sólo se tendrán en
cuenta a efectos de cálculo de valoración [C. 04,2 :D. 8] - es decir, en ese caso, las clasificaciones incluirán un
resultado erróneo como si fuera correcto.
Lo último que queda por hacer (y también se puede hacer mientras se está jugando la ronda) es la compilación del
cuadro del torneo, en el que publicaremos emparejamientos y resultados para cada jugador. Si renunciamos al uso
de tarjetas el emparejamiento, como aquí, el cuadro también debería incluir cualquier otra información necesaria
para realizar los emparejamientos para las siguientes rondas.
Para cada partida, debe indicar al menos oponente, color asignado y resultado -la elección de los símbolos es libre,
siempre y cuando esté claro, inequívoco y uniforme. Aquí mostraremos cada emparejamiento por medio de un
grupo de símbolos compuesto por el número de emparejamiento del oponente, seguido de una letra que indica el
color asignado (B para "negras", "W" para "blancas" )¸ A continuación, podemos tener algunos símbolos opcionales
de "utilidad" y por último el resultado ( " + ", " =" o " - ", con evidente sentido). Las partidas no jugadas son indicados
12
Por ejemplo, en algunos eventos podamos tener normas específicas, o razones, con el fin de evitar jugadores o equipos de la misma
federación o club en la primera ronda(s), o en todos, pero, por supuesto, por lo general, esos casos ocurren sólo en torneos internacionales,
campeonatos, Olimpiadas, etc. , mientras que en torneos "normales", en la práctica, nada de eso sucede.
13Ver
Handbook de la FIDE, 05, Reglas de Torneo, It. 7.4
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