Nº emparejamiento
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Jugador
Alice
Bruno
Carla
David
Eloise
Finn
Giorgia
Kevin
Louise
Marco
Nancy
Oskar
Patricia
Robert
Titulo
GM
MI
GMF
MF
MIF
MF
MF
MF
MIF
CM
MFF
----
Valoración
2500
2500
2400
2400
2350
2300
2250
2250
2150
2150
2100
2100
2050
2000
Por una quizás controvertida (pero no por eso menos universal), convención lingüística a los jugadores que están en
primer lugar en la lista (Jugadores valorados "más altos") se dice que tienen los más altos números de
emparejamiento, es decir, que el número 1 es superior al 14... Esto es algo un poco extraño, pero con el tiempo se
convierte en un hábito.
El número de rondas es establecido por el reglamento del torneo, y no puede ser cambiado después de que el
torneo ha comenzado. Queremos hacer notar que este número está, o debería estar, en estrecha relación con el
número de los jugadores, ya que un torneo Suizo puede establecer razonablemente el ganador sólo si el número N
de jugadores es menor o igual a 2 elevado a la cantidad de rondas: N ≤ 2T. Como regla general, cada ronda adicional
nos permite determinar correctamente una posición más en la clasificación: p. ej., con 7 rondas, podemos
determinar el jugador más fuerte (y, por lo tanto, el jugador que merece ganar hasta un máximo de 128 jugadores
mientras que podremos seleccionar correctamente también el segundo mejor entre sólo 64 jugadores, y el tercer
mejor sólo si los jugadores son un máximo de 325. Por lo tanto, en general, es aconsejable llevar a cabo una o dos
rondas más que el mínimo teórico: por ejemplo, en el caso de un torneo con 50 jugadores, 8 rondas son adecuadas,
7 son aceptables, mientras que, en rigor, 6 rondas (que son los "mínimo" con respecto a la cantidad de jugadores) no
serían aconsejables6.
La fase preliminar termina con la posible elaboración de "tarjetas de emparejamiento", una ayuda muy útil para la
gestión de un emparejamiento manual. Son una especie de tarjeta personal, el título del jugador que contiene datos
personales (nombre, fecha y lugar de nacimiento, el número de identificación, título, la valoración y otros datos
adicionales de utilidad) y, por supuesto, el número de emparejamiento del jugador. El cuerpo de la tarjeta se
compone por un conjunto de filas, una por cada ronda que se juega, en la que se registran todos los datos de
emparejamiento (oponente, color, estado de flotante7, resultado de la partida o puntos asignados, puntuación
progresiva). Esta tarjeta puede hacerse de varias maneras, siempre que sea fácil de leer y de usar. A continuación, se
observa un modelo típico.
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Esto es cierto si, y solo si, en cada partida el jugador valorado más alto gana la misma. En la práctica, el acaecimiento de diferentes
resultados, tales como tablas, incomparecencias , etcétera puede cambiar la situación
6 Por supuesto, esto es desde un punto de vista teórico. En la práctica, muchos torneos son condensados en 5 rondas, porque es la máxima
cantidad que se puede disputar en un fin de semana. Así, la determinación de los jugadores que finalizan en las primeras posiciones de la
clasificación se transfiere a los desempates, que, en consecuencia, deben elegirse con el máximo cuidado.
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