Manual del Arbitro 2016 | Page 61

Nº emparejamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Jugador Alice Bruno Carla David Eloise Finn Giorgia Kevin Louise Marco Nancy Oskar Patricia Robert Titulo GM MI GMF MF MIF MF MF MF MIF CM MFF ---- Valoración 2500 2500 2400 2400 2350 2300 2250 2250 2150 2150 2100 2100 2050 2000 Por una quizás controvertida (pero no por eso menos universal), convención lingüística a los jugadores que están en primer lugar en la lista (Jugadores valorados "más altos") se dice que tienen los más altos números de emparejamiento, es decir, que el número 1 es superior al 14... Esto es algo un poco extraño, pero con el tiempo se convierte en un hábito. El número de rondas es establecido por el reglamento del torneo, y no puede ser cambiado después de que el torneo ha comenzado. Queremos hacer notar que este número está, o debería estar, en estrecha relación con el número de los jugadores, ya que un torneo Suizo puede establecer razonablemente el ganador sólo si el número N de jugadores es menor o igual a 2 elevado a la cantidad de rondas: N ≤ 2T. Como regla general, cada ronda adicional nos permite determinar correctamente una posición más en la clasificación: p. ej., con 7 rondas, podemos determinar el jugador más fuerte (y, por lo tanto, el jugador que merece ganar hasta un máximo de 128 jugadores mientras que podremos seleccionar correctamente también el segundo mejor entre sólo 64 jugadores, y el tercer mejor sólo si los jugadores son un máximo de 325. Por lo tanto, en general, es aconsejable llevar a cabo una o dos rondas más que el mínimo teórico: por ejemplo, en el caso de un torneo con 50 jugadores, 8 rondas son adecuadas, 7 son aceptables, mientras que, en rigor, 6 rondas (que son los "mínimo" con respecto a la cantidad de jugadores) no serían aconsejables6. La fase preliminar termina con la posible elaboración de "tarjetas de emparejamiento", una ayuda muy útil para la gestión de un emparejamiento manual. Son una especie de tarjeta personal, el título del jugador que contiene datos personales (nombre, fecha y lugar de nacimiento, el número de identificación, título, la valoración y otros datos adicionales de utilidad) y, por supuesto, el número de emparejamiento del jugador. El cuerpo de la tarjeta se compone por un conjunto de filas, una por cada ronda que se juega, en la que se registran todos los datos de emparejamiento (oponente, color, estado de flotante7, resultado de la partida o puntos asignados, puntuación progresiva). Esta tarjeta puede hacerse de varias maneras, siempre que sea fácil de leer y de usar. A continuación, se observa un modelo típico. 5 Esto es cierto si, y solo si, en cada partida el jugador valorado más alto gana la misma. En la práctica, el acaecimiento de diferentes resultados, tales como tablas, incomparecencias , etcétera puede cambiar la situación 6 Por supuesto, esto es desde un punto de vista teórico. En la práctica, muchos torneos son condensados en 5 rondas, porque es la máxima cantidad que se puede disputar en un fin de semana. Así, la determinación de los jugadores que finalizan en las primeras posiciones de la clasificación se transfiere a los desempates, que, en consecuencia, deben elegirse con el máximo cuidado. 7 Ver pagina 61