Manual del Arbitro 2016 | Page 56

b . Para los adversarios del jugador :
Para reducir las consecuencias para los adversarios al calcular el Buchholz , cada resultado por incomparecencia de un jugador cuenta como medio punto ( tablas ) para el Buchholz de los adversarios del jugador .
2.10 . Comentarios finales .
Los descansos y las partidas no jugadas realmente , o perdidas por un jugador que llega tarde o que no llega no se tendrán en cuenta en lo referente a los colores . Tal emparejamiento no se considera ilegal en rondas posteriores .
Los jugadores que se retiran de un torneo no se emparejarán en lo sucesivo . Los jugadores de los que se sabe que no van a jugar en una ronda en concreto no se emparejarán y su puntuación será 0 .
Un emparejamiento hecho público oficialmente no se cambiará a menos que viole los criterios absolutos de emparejamiento .
Si : - el resultado fue anotado de manera incorrecta , o - la partida se jugó con los colores cambiados , o - debe corregirse la valoración de un jugador
entonces esto sólo afectará a los emparejamientos futuros .
Se considerará que los jugadores que se ausentan a una ronda sin notificárselo al árbitro se han retirado , a menos que las reglas del torneo establezcan otra cosa .
2.11 . Comprobación manual de los emparejamientos informáticos . Ver un ejemplo en el capítulo 7 .
3 . El sistema Scheveningen .
El sistema Scheveningen se utiliza principalmente en torneos por equipos .
En esta competición por equipos cada jugador de un equipo se encuentra con todos los jugadores del equipo oponente .
El número de rondas es , por lo tanto , igual al número de jugadores de cada equipo .
En un sistema Semi-Scheveningen la primera mitad de los jugadores de un equipo se encuentra con la primera mitad del equipo oponente y la segunda mitad de un equipo juega contra la segunda mitad del otro equipo . Por ejemplo :
Los equipos A y B tienen 8 jugadores cada uno . A1 , A2 , A3 y A4 juegan contra B1 , B2 , B3 y B4 . Al mismo tiempo , A5 , A6 , A7 y A8 juegan contra B5 , B6 , B7 y B8 . Finalmente , son necesarias cuatro rondas .
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