Manual del Arbitro 2016 | Page 55

-en caso de un grupo de puntuación heterogéneo, sólo se emparejan los jugadores descendidos desde un grupo de puntuación superior. Después de esto, se inicia el emparejamiento del grupo de puntuación homogéneo restante. -si no es posible encontrar un emparejamiento adecuado para un jugador sin violar los criterios absolutos en un grupo de puntuación homogéneo, entonces este jugador será flotante descendente. -en caso del último grupo de puntuación, si no proporciona un resultado adecuado cualquier intercambio de un flotante descendente, entonces se deshace el emparejamiento del penúltimo grupo de puntuación. Se intentará encontrar otro emparejamiento en el penúltimo grupo de puntuación que permita un emparejamiento en el último grupo de puntuación. Si en el penúltimo grupo de puntuación no se puede encontrar ningún emparejamiento que permita un emparejamiento correcto del último grupo de puntuación, entonces los dos grupos de puntuación más bajos se unen para formar un nuevo último grupo de puntuación. Como ahora otro grupo de puntuación pasa a ser el penúltimo, esto puede repetirse hasta que se obtenga un emparejamiento aceptable para todos los jugadores. Descanso: si el número total de jugadores o equipos de un torneo es (o llega a ser) impar, un jugador o un equipo resulta sin emparejar y recibe un descanso. En un torneo individual, este jugador se considera que no tiene adversario, no tiene color y recibe 1 punto. En un torneo por equipos, este equipo se considera que no tiene adversario, no tiene color y recibe 1 punto de encuentro y puntos de partida iguales al 50% del número de tableros del enfrentamiento. Si el número de equipos participantes es inferior al doble del número de rondas, el equipo que descansa debería recibir 2 puntos de encuentro en lugar de sólo 1. Un descanso es considerado un flotante descendente. 2.8. Publicación de los emparejamientos. Después de completar el emparejamiento, se ordenan los emparejamientos antes de hacerlos públicos según: - 2.9. la puntuación del jugador mejor clasificado. la suma de las puntuaciones de ambos jugadores. la clasificación, según los criterios de ordenación, del jugador mejor clasificado. Tratamiento de las partidas no jugadas. Para tratar las partidas no jugadas existen dos puntos de vista diferentes: a Para el propio jugador: Para el cálculo de la puntuación Buchholz o puntuación Sonneborn-Berger en torneos por sistema suizo se usa un oponente virtual. Los puntos de desempate de este oponente virtual se calculan como sigue: al inicio de la ronda, este oponente virtual tiene el mismo número de puntos que el jugador real. luego se añade el resultado de la ronda, finalmente el oponente virtual recibe medio punto por cada ronda posterior. Ejemplos en el capítulo “Sistemas de Desempate”. 55