Manual del Arbitro 2016 | Page 54

asignar la preferencia de color al jugador de mejor clasificación. Un jugador está mejor clasificado si tiene una puntuación más alta o si tiene un número inicial mejor. 2.6. Tentativas de emparejamiento. La siguiente descripción se hace simplemente para explicar el algoritmo formal. Un árbitro que hace los emparejamientos manualmente, o bien encontrará muchos atajos a simple vista en un reducido número de jugadores en un grupo de puntuación pequeño, o bien no tendrá muchos problemas en un grupo de puntuación grande que obligue a muchas iteraciones. Se empareja al primer jugador de S1 con el primero de S2, al segundo de S1 con el segundo de S2 y así sucesivamente, respetando los criterios absolutos. El emparejamiento de todo el grupo de puntuación será analizado según los criterios absolutos y relativos. El objetivo es obtener un emparejamiento que tenga el máximo número posible de parejas que cumplan la preferencia de color de todos los jugadores y que, además, se cumplan todos los criterios relativos. Si se consigue este objetivo, el emparejamiento del grupo de puntuación es perfecto. En caso de que el emparejamiento no sea perfecto, se cambiará el orden de los jugadores de S2 mediante transposiciones siguiendo reglas especiales y se repetirá el emparejamiento. Si una solución cumple el objetivo mejor que otras soluciones anteriores, entonces la nueva solución será candidata a solución final. Esta fase se prolonga hasta que se agotan todas las posibilidades de transposición. En caso de que el emparejamiento no sea perfecto, se intercambiarán jugadores de S1 con jugadores de S2 siguiendo reglas especiales y se repetirá el procedimiento de emparejamiento desde el principio. Esta fase se prolonga hasta que se agotan todas las posibilidades de intercambio. En caso de que el emparejamiento no sea perfecto se repite el procedimiento completo desde el principio ignorando el criterio 6 y luego otra vez ignorando el criterio 5, luego el 4 y luego el 3. El mejor de todos los emparejamientos encontrados a lo largo de todas estas tentativas será el emparejamiento final para el torneo. 2.7. Reglas especiales. Si en un grupo de puntuación compuesto por un número impar de jugadores sobra un jugador, entonces éste flotará al siguiente grupo de puntuación. -Si no se puede encontrar un emparejamiento adecuado para más de un jugador, entonces: en caso de un grupo de puntuación homogéneo, los jugadores sobrantes son descendidos al siguiente grupo de puntuación; se reinicia el procedimiento con este grupo de puntuación. 54