Manual del Arbitro 2016 | Page 53

la mitad superior, redondeada hacia abajo, del grupo de puntuación, están en S1. el resto de jugadores del grupo de puntuación están en S2. 2.4. Principios de emparejamiento y definiciones. Hay algunos criterios de emparejamiento que deben seguirse: Criterios absolutos de emparejamiento – no pueden ser violados, si es necesario los jugadores serán descendidos a un grupo de puntuación inferior. 1a. 1b. 2a. 2b. Dos jugadores no se enfrentarán más de una vez. A un jugador que ha recibido un punto sin jugar, sea por un descanso o porque un adversario no se presentó a tiempo, no se le asignará un descanso. La diferencia de colores de ningún jugador será mayor que 2 o menor que -2. Ningún jugador recibirá el mismo color tres veces consecutivas. Criterios relativos de emparejamiento – están en prioridad descendente; deben cumplirse tantos como sea posible y para cumplir con estos criterios, se aplicarán trasposiciones o incluso intercambios, pero ningún jugador será descendido a un grupo de puntuación inferior. 3. Al emparejar dos jugadores entre sí, la diferencia de sus puntuaciones deberá ser la menor posible, idealmente cero. 4. Se asignará su color de preferencia a tantos jugadores como sea posible. 5. Ningún jugador flotará en el mismo sentido en dos rondas consecutivas. 6. Ningún jugador flotará en el mismo sentido que dos rondas antes. Las reglas 2a, 2b, 5 y 6 no se aplican al emparejar jugadores con una puntuación superior al 50% en la última ronda, si esto ayudara a evitar flotantes adicionales. Los flotantes son jugadores sin adversario adecuado en su grupo de puntuación. Estos jugadores son descendidos al siguiente grupo de puntuación y se les indica que han recibido un flotante descendente () y a sus adversarios se les indica que han recibido un flotante ascendente (). 2.5. Asignación de colores. Después de que se hayan hecho los emparejamientos, se asignan los colores a los jugadores de acuerdo con los siguientes criterios: asignar ambas preferencias de color. asignar la preferencia de color más fuerte. alternar los colores son la ronda más cercana en la que ambos jugadores hayan jugado con diferentes colores = historia de colores. 53