4.
El sistema Skalitzka.
Cuando se usa un sistema Round Robin para tres equipos es necesario organizar tres rondas y en cada ronda
un equipo no tiene oponente.
El sistema Skalitzka ofrece una posibilidad de encontrar una ordenación para tres equipos jugando sólo dos
rondas y evitando que un equipo tenga que descansar.
Cada equipo debe estar compuesto por un número par de jugadores, todos ellos ordenados en un número de
tablero fijo. Antes de hacer el emparejamiento, un equipo está designado por letras mayúsculas, el segundo
equipo por letras minúsculas y el tercero por números.
Entonces los emparejamientos son:
Ronda 1
A–a
b–1
2–B
C–c
d–3
4–D
E–e
f–5
6–F
5.
Ronda 2
1–A
a–2
B–b
3–C
c–4
D–d
5–E
e–6
F–f
Otros sistemas.
5.1.
Matches (encuentros).
La mayoría de matches entre dos jugadores se desarrollan durante un número determinado de partidas. Los
matches son evaluados por la FIDE si están registrados con tiempo en la FIDE y si ambos jugadores están
valorados antes del match. Después de que un jugador ha ganado el match, todas las partidas siguientes no
son evaluadas.
5.2.
Eliminatorias.
La ventaja principal de un sistema por eliminatorias es crear una gran final. Todo el cuadro es conocido de
antemano.
En esencia, un match por eliminatorias está formado por dos partidas. Como es necesario tener un ganador
claro de cada ronda, se debe prever otro día más para las partidas de desempate. Dichas partidas de
desempate se organizan con dos partidas rápidas seguidas de dos o cuatro partidas relámpago. Si persiste el
empate se debe jugar una final a “muerte súbita”. El tiempo de juego debería ser 5 minutos para el blanco y 4
minutos para el negro, o un tiempo de juego similar. El blanco debe ganar su partida, pero para el negro es
suficiente hacer tablas para ganar la eliminatoria. Ver el capítulo “Sistemas de Desempate”.
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