Blitz: Apéndice B. Una partida donde el tiempo de cada jugador es 10 minutos o menos.
Tablero: 2.4. Tablero de ajedrez.
Modo Bronstein: 6.3b. Ver Modo de demora.
Capturar: 3.1. Cuando una pieza se mueve de su casilla a una casilla ocupada por una pieza del oponente, ésta se
retira del tablero. Ver también 3.7d. En notación x.
Enroque: 3.8b. Un movimiento del rey y la torre. Vea el artículo. En notación 0-0 enroque en el flanco de rey, 0-0-0
enroque en el flanco de dama.
Teléfono celular: Ver Teléfono móvil.
Jaque: 3.9. Cuando un rey es atacado por una o más de las piezas del oponente. En notación +.
Jaque mate: 1.2. Cuando se ataca al rey y no puede impedir la amenaza. En notación ++ o #.
Tablero de ajedrez: 1.1. Un cuadrado de 8x8 como en 2.1.
Reloj de ajedrez: 6.1. Un reloj con dos indicadores de tiempo conectados entre sí.
Juego de piezas de ajedrez: Las 32 piezas sobre el tablero de ajedrez.
Ajedrez 960: Una variante del ajedrez donde las piezas de la fila trasera se configuran en una de las 960 posiciones
distinguibles posibles
Reclamar: 6.8. El jugador puede reclamar al árbitro en diversas circunstancias.
Reloj: 6.1. Uno de los dos indicadores de tiempo.
Movimiento completado: 6.7a. Cuando un jugador ha realizado su movimiento y luego pulsa su reloj.
Área contigua: 12.8 sala adjunta a la sala de juego, que no es parte de la zona de juego. Por ejemplo, la zona
reservada para los espectadores.
Modo acumulativo (Fischer): Cuando un jugador recibe una cantidad adicional de tiempo (a menudo 30 segundos)
antes de cada movimiento.
Posición muerta: 5.2b. Cuando ninguno de los jugadores puede dar mate al rey del oponente con cualquier serie de
jugadas legales
Tiempo por defecto: 6.6. El tiempo especificado en que un jugador puede llegar tarde sin perder por
incomparecencia.
Modo de retardo (Bronstein): 6.3b. Ambos jugadores reciben un asignado “tiempo principal de reflexión”. Cada
jugador también recibe un “tiempo extra fijo” con cada movimiento. La cuenta atrás del tiempo principal de reflexión
sólo comienza después de que haya transcurrido el tiempo extra fijo. Siempre y cuando el jugador presione su reloj
antes de consumir el tiempo extra fijo, el tiempo principal de reflexión no cambia, independientemente de la
proporción de tiempo extra fijo utilizado.
Tablero de demostración: 6.13. Pantalla que indica la posición del tablero donde las piezas se mueven manualmente.
Diagonal: 2.4. Una línea recta de casillas del mismo color que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente.
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