Observa que en 10.2c el árbitro debe conceder dos minutos extra al adversario; en 10.2b puede conceder dos
minutos extra al adversario.
c.
Si el árbitro ha rechazado la reclamación, se le concederán dos minutos de tiempo extra de reflexión al
adversario.
Cambio muy importante. Hasta el 01 de julio 2014 las reclamaciones contra la decisión del árbitro no eran
posibles. A partir del 1 de julio 2014 se permiten apelaciones.
G.6
Lo que sigue es aplicable cuando la competición no está supervisada por ningún árbitro:
a.
Un jugador puede reclamar tablas cuando le queden menos de dos minutos en su reloj y antes de que caiga
su bandera. Esto concluye la partida.
b.
Puede reclamar en base a que:
1.
su adversario no puede ganar por procedimientos normales, y/o
2.
su adversario no ha estado haciendo ningún esfuerzo para ganar por procedimientos normales.
En (1) el jugador debe anotar la posición final y su adversario verificarla.
En (2) el jugador debe anotar la posición final y presentar como prueba una planilla actualizada. El adversario
verificará tanto la planilla como la posición final.
La reclamación será remitida a un árbitro designado.
GLOSARIO DE TERMINOS DE LAS LEYES DEL AJEDREZ
El número después del término se refiere a la primera vez que aparece en las Leyes.
Aplazamiento: 8.1. En lugar de jugar la partida en una sesión, se detiene temporalmente y continúa posteriormente.
Notación algebraica: 8.1. Registro de los movimientos utilizando a-h y 1-8 en el tablero de 8x8.
Analizar: 11.3. Cuando uno o más jugadores hacen movimientos en un tablero para tratar de determinar cuál es la
mejor continuación.
Apelar: 11.11. Normalmente, un jugador tiene el derecho de apelar contra la decisión del árbitro o del organizador.
Árbitro: Prologo. La(s) persona(s) responsable de asegurar que se cumplan las reglas de una competición.
Discreción del árbitro: Hay aproximadamente 39 casos en las Leyes, donde el árbitro debe usar su buen juicio.
Asistente: 8.1. Una persona que puede ayudar al buen funcionamiento de la competición de varias formas.
Ataque: 3.1. Una pieza se dice que ataca a una pieza del oponente si la pieza puede efectuar una captura en esa
casilla.
Negro: 2.2. 1. Hay 16 piezas de color oscuro y 32 casillas de color negro. 2. Con mayúsculas, esto también hace
referencia al jugador de las piezas negras.
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