C9
Cuando una pieza realiza una captura, puede insertarse una x entre (a) la abreviatura del nombre de la pieza
en cuestión y (b) la casilla de llegada. Por ejemplo: Axe5, Cxf3, Txd1. Véase también C10.
Cuando un peón realiza una captura, debe indicarse la columna de partida, luego puede insertarse una x y
finalmente la casilla de llegada. Por ejemplo: dxe5, gxf3, axb5. En el caso de una captura al paso, se pone
como casilla de llegada la que finalmente ocupa el peón que realiza la captura, pudiéndose añadir la
anotación “a.p.”. Ejemplo: exd6 a.p..
C10
Si dos piezas idénticas pueden moverse a la misma casilla, la pieza que se mueve se indica como sigue:
1.
Si ambas piezas están en la misma fila: por (a) la abreviatura del nombre de la pieza, (b) la columna
de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.
2.
Si ambas piezas están en la misma columna: por (a) la abreviatura del nombre de la pieza, (b) la fila
de la casilla de salida y (c) la casilla de llegada.
Si las piezas están en filas y columnas distintas, es preferible el método 1
Ejemplos:
a.
Hay dos caballos, en las casillas g1 y e1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según el caso, puede ser
Cgf3 o Cef3.
b.
Hay dos caballos, en las casillas g5 y g1, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según el caso, puede ser
C5f3 o C1f3.
c.
Hay dos caballos, en las casillas h2 y d4, y uno de ellos mueve a la casilla f3: según el caso, puede ser
Chf3 o Cdf3.
d.
Si se da una captura en la casilla f3, se modifican los ejemplos anteriores pudiéndose insertar una x:
según el caso, puede ser (1) Cgxf3 o Cexf3, (2) C5xf3 o C1xf3, (3) Chxf3 o Cdxf3.
C11
En el caso de la promoción de un peón, se indica el movimiento efectivo del peón, seguido inmediatamente
por la abreviatura de la nueva pieza. Por ejemplo: d8D, exf8C, b1A, g1T.
C12
La oferta de tablas se anotará como (=).
C13
Abreviaturas:
enroque con la torre de h1 o de h8 (enroque por el flanco de rey o enroque corto).
0-0-0 enroque con la torre de a1 o de a8 (enroque por el flanco de dama o enroque largo).
x
captura
+
jaque
++ o # mate
a.p.
captura al paso
Las últimas cuatro son opcionales
Ejemplo de partida:
1.e4 e5
5.Dxd4 d5
9.Cbd2 0-0
2.Cf3 Cf6
6.exd6a.p. Cxd6
10.0-0-0 Te8
3.d4 exd4
7.Ag5 Cc6
11.Rb1(=).
4.e5 Ce4
8.De3+ Ae7
O:
1. e4 e5
5. Dd4 d5
9 Cbd2 0-0
2. Cf3 Cf6
6. ed6 Cd6
10. 0-0-0 Te8
3. d4 ed4
7. Ag5 Cc6
11. Kb1 (=)
4. e5 Ce4
8. De3 Ae7
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