C
Notación Algebraica
La FIDE sólo reconoce para sus propios torneos y matches un sistema de anotación, el Sistema Algebraico, y
recomienda también el uso de este sistema uniforme de anotación ajedrecística para literatura y revistas de ajedrez.
Las planillas en las que se utilice un sistema de anotación distinto al algebraico, no podrán ser utilizadas como
prueba en casos en los que la planilla de un jugador se usa para tal fin. Un árbitro que observe que un jugador utiliza
un sistema de anotación distinto al algebraico, advertirá al jugador acerca de este requisito.
Descripción del Sistema Algebraico
C1
En esta descripción, pieza significa cualquier pieza excepto un peón.
C2
Cada pieza es indicada por una abreviatura. Es la primera letra, en mayúscula, de su nombre. Por ejemplo, en
español: R = rey, D = dama, T = torre, A = alfil, C = caballo.
C3
Para la abreviatura del nombre de las piezas, cada jugador es libre de usar la primera letra del nombre
utilizado normalmente en su país. Por ejemplo: F = fou (alfil en francés); L = loper (alfil en holandés). En
publicaciones impresas se recomienda el uso de figuras.
C4
Los peones no son indicados por su primera letra, sino que se les reconoce por la ausencia de la misma. Por
ejemplo: los movimientos se escriben e5, d4, a5, no pe5, Pd4, pa5
C5
Las ocho columnas (de izquierda a derecha para el Blanco y de derecha a izquierda para el Negro) son
indicadas por las letras minúsculas: a, b, c, d, e, f, g y h, respectivamente.
C6
Las ocho filas (de abajo arriba para el Blanco y de arriba abajo para el Negro) están numeradas: 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7 y 8, respectivamente. Consecuentemente, en la posición inicial las piezas y peones blancos se colocan en
la primera y segunda filas; las piezas y peones negros en la octava y séptima filas.
C7
Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las 64 casillas está indicada invariablemente por
una sola combinación de una letra y un número.
C8
Cada movimiento de una pieza se indica por (a) la abreviatura del nombre de la pieza en cuestión y (b) la
casilla de llegada. No hay guion entre (a) y (b). Por ejemplo: Ae5, Cf3, Td1.
En el caso de peones, sólo se indica la casilla de llegada. Por ejemplo: e5, d4, a5.
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