Manual del Arbitro 2016 | Page 279

El Sistema Amalfi A. Principios básicos de los torneos por Sistema Amalfi Los principios básicos de los torneos por Sistema Amalfi son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. El número de rondas a disputar se declara de antemano. Dos jugadores pueden jugar entre sí una única vez. Los jugadores se emparejan con otros cercanos del ranking actual. Cuando sea posible, un jugador jugará con blancas tantas veces como con negras. Cuando sea posible, un jugador alternará colores de una ronda a otra. El ranking final se determina añadiendo los puntos obtenidos: 1 punto por victoria, 0,5 puntos por empate y 0 puntos por derrota. Un jugador cuyo rival no comparece en una ronda recibe un punto. B. Reglas de Emparejamiento y Determinación de Color 1. Números de Emparejamiento Antes de realizar el emparejamiento de la primera ronda, se elabora una lista de participantes asignándole un Número de Emparejamiento de acuerdo a su ranking en la lista oficial. El Número 1 es el jugador con mayor ELO. En estas reglas, se dice que Número 1 tiene el mayor número de emparejamiento. En caso de igualdad en ELO, los jugadores se ordenan en función de su título además de a) ELO en listado, después b) título en listado diferente a los oficiales y finalmente por sorteo. Los jugadores sin ELO se ordenan después de todos los demás jugadores con ELO, en función de su título además de a) ELO en listado, después b) título en listado diferente a los oficiales y finalmente por sorteo. 2. Asignación del bye, partidas con incomparecencias y jugadores de inscripción tardía 2.1 Si el número de participantes en alguna ronda resulta impar, se asigna el bye al último jugador de la lista de emparejamiento actual (como se define en 3.2); a menos que se indique lo contrario de acuerdo a 2.2. 2.2 Un jugador únicamente puede recibir un bye una vez. Un jugador que no ha jugado una partida no recibirá el bye, si tras él se encuentra al menos un jugador que haya disputado más partidas que él. 2.3 Un jugador con bye recibe 1 punto en esa ronda (salvo que las reglas del torneo especifiquen lo contrario). 2.4 Para las rondas siguientes, las partidas no disputadas se consideran sin rival y sin color. 2.5 Salvo que las normas del torneo especifiquen lo contrario, un jugador se puede inscribir después del comienzo del torneo. Recibirá 0,5 puntos, sin importar el número de rondas no disputadas. Se modificarán los números de emparejamiento de todos los jugadores de acuerdo a los criterios descritos en B.1. 3. Emparejar una ronda 3.1 Salvo para la última ronda, se dice que dos jugadores que aún no han jugado entre sí son compatibles asumiendo que ningún jugador tendrá el mismo color durante tres rondas sucesivas, o tener un color tres veces más que el otro, permitiendo emparejar a los jugadores restantes con rivales compatibles. Para la última ronda, se dice que dos jugadores que aún no han jugado entre sí son compatibles. 281