Manual del Arbitro 2016 | Page 278

4 . La aceleración continúa con los grupos de puntuación ( a ) jugadores de la mitad superior con el 100 % de los puntos ( ver 6 ), ( b ) jugadores de la mitad inferior con el 100 % de los puntos emparejados contra los jugadores con mayor ELO / clasificación de la mitad superior con el apropiado color en los dos grupos de puntuación inferiores , ( c ) resto de jugadores en grupos de puntuación separados , hasta que no haya jugadores de la mitad inferior con el 100 % de los puntos o hasta que queden dos rondas por jugar , lo que antes suceda .
5 . En las siguientes rondas , cada grupo de puntuación contiene únicamente jugadores con la misma puntuación , teniendo en cuenta posibles flotantes .
6 . Un flotante del grupo de puntuación superior se emparejará contra el jugador de mayor ranking / grado que tenga medio punto menos , de acuerdo de la asignación de colores normal . De la misma forma , un flotante del siguiente “ grupo superior ” se emparejará contra el jugador de mayor ranking / grado que tenga medio punto menos , de acuerdo con la asignación de colores normal . Sin embargo , se romperá este emparejamiento si el número de jugadores de la mitad inferior con el 100 % de los puntos supera el número de jugadores de la mitad superior que permanecen en el grupo de emparejamiento ( b ) anterior . En este caso , los jugadores de la mitad superior con el 100 % de los puntos se empareja contra los jugadores de mayor ranking / grado de la mitad inferior con el color apropiado , continuando el emparejamiento de acuerdo a lo indicado en 3 ( b ) o 4 ( b ), según proceda .
7 . En este punto , merece la pena contar el número de jugadores de la “ mitad inferior con ½ ” y de la “ mitad superior con 0 ” ( u otras puntuaciones apropiadas en rondas posteriores ). Si el primero es mayor , hay que retroceder al paso previo ( b ) y , subiendo desde el emparejamiento inferior realizado , sustituir un jugador de la “ mitad superior ” del color apropiado que haya obtenido 0 por el jugador de mayor ranking de la “ mitad inferior ” que haya obtenido ½ . Repetir este proceso hasta que haya suficientes jugadores de la “ mitad superior con 0 ” para jugar con los jugadores de la “ mitad inferior con ½ ”. Si ni siquiera así se obtienen suficientes jugadores , sería necesario promocionar los jugadores de mayor ranking de la “ mitad inferior ” a la “ mitad superior ”.
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