Manual del Arbitro 2016 | Page 277

Los pasos a seguir para emparejar son los siguientes :
1 . Se dividen los jugadores en función de su ELO / clasificación en cuatro grupos A , B , C , D respectivamente . Los jugadores de “ la mitad superior ” están en los grupos A y B . Si el número de jugadores no es múltiplo de cuatro , haz lo siguiente . Divide el número de jugadores entre 4 . Si el resto es uno o dos , incrementa la mitad superior en dos . Si el resto es tres , incrementa la mitad superior en dos y la mitad inferior en uno .
2 . En la primera ronda , el grupo A se empareja contra el grupo B y el grupo C se empareja con el grupo D . Como es habitual , el color del tablero 1 se decide mediante sorteo ( salvo que las bases del torneo especifiquen otra cosa ) y se va alternando .
3 . Para los emparejamientos de la ronda 2 , los grupos de puntuación son , en orden , ( a ) la mitad superior de jugadores con 1 punto ( ver 6 ), ( b ) la mitad inferior de jugadores con 1 punto emparejados en orden de grado contra un número igual de los jugadores con mayor ELO / clasificación de la mitad superior que no ganasen en la ronda 1 teniendo en cuenta los requisitos de color , ( c ) los jugadores de la mitad inferior con ½ puntos y los jugadores restantes del grupo superior con ½ puntos , ( d ) jugadores de la mitad inferior con 0 puntos y los jugadores restantes de la mitad superior con 0 puntos .
4 . La aceleración continúa con los grupos de puntuación ( a ) jugadores de la mitad superior con el 100 % de los puntos ( ver 6 ), ( b ) jugadores de la mitad inferior con el 100 % de los puntos emparejados contra los jugadores con mayor ELO / grado de la mitad superior con el apropiado color en los dos grupos de puntuación inferiores , ( c ) resto de jugadores en grupos de puntuación separados , hasta que no haya jugadores de la mitad inferior con el 100 % de los puntos o hasta que queden dos rondas por jugar , lo que antes suceda . 5 . En las siguientes rondas , cada grupo de puntuación contiene únicamente jugadores con la misma puntuación , teniendo en cuenta posibles flotantes .
6 . Un flotante del grupo de puntuación superior se emparejará contra el jugador de mayor ranking / clasificación que tenga medio punto menos , de acuerdo de la asignación de colores normal . Sin embargo , se romperá este emparejamiento si el número de jugadores de la mitad inferior con el 100 % de los puntos supera el número de jugadores de la mitad superior que permanecen en el grupo de emparejamiento ( b ) anterior . En este caso , los jugadores de la mitad superior con el 100 % de los puntos se empareja contra los jugadores de mayor ranking / clasificación de la mitad inferior con el color apropiado , continuando el emparejamiento de acuerdo a lo indicado en 3 ( b ) o 4 ( b ), según proceda .
Aceleración avanzada
En este método , los jugadores de la mitad inferior que se encuentren a medio punto del líder se emparejan también contra los jugadores de la mitad superior . Esto se puede utilizar para torneos más largos . Este método requiere que la mitad superior sea más numerosa que la mitad inferior , de forma que haya suficientes jugadores disponibles para emparejarse contra la mitad inferior que se encuentre a medio punto del líder . La mitad superior debe contener al 56-60 % de los participantes .
1 . Divide los jugadores en función de su ELO / clasificación en cuatro grupos A , B , C , D . Los jugadores de “ la mitad superior ” están en los grupos A y B . La mitad superior debe ser un número par entre el 56 % y el 60 % del total de participantes .
2 . En la primera ronda , el grupo A se empareja contra el grupo B y el grupo C se empareja con el grupo D . Como es habitual , el color del tablero 1 se decide mediante sorteo ( salvo que las bases del torneo especifiquen otra cosa ) y se va alternando .
3 . Para los emparejamientos de la ronda 2 , los grupos de puntuación son , en orden , ( a ) la mitad superior de jugadores con 1 punto ( ver 6 ), ( b ) la mitad inferior de jugadores con 1 punto emparejados en orden de clasificación contra un número igual de los jugadores con mayor ELO / clasificación de la mitad superior que no ganasen en la ronda 1 teniendo en cuenta los requisitos de color , ( c ) los jugadores de la mitad inferior con ½ puntos y los jugadores restantes del grupo superior con ½ puntos , ( d ) jugadores de la mitad inferior con 0 puntos y los jugadores restantes de la mitad superior con 0 puntos .
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