Manual del Arbitro 2016 | Page 276

Sistema Acelerado Británico General Emparejamientos acelerados representan una opción adicional a los emparejamientos basados en clasificación o fuerza , por lo que se debe usar juntos. Por ejemplo, en un torneo a 5 rondas y más de 32 jugadores, o en un evento de 6 rondas y más de 64 jugadores, es posible (especialmente cuando existe una gran variedad de fuerzas de juego) que dos jugadores acaben con el total de puntos posibles. La finalidad de los emparejamientos acelerados es hacer esto no sea posible. Otra razón es evitar los desajustes e incrementar la posibilidad de normas de títulos. En el primer caso, la aceleración se debe mantener hasta que ningún jugador de la mitad inferior tenga un 100% de los puntos, pero no se debe emplear en las dos últimas rondas incluso si ninguno de los jugadores de la mitad inferior han “pinchado”. En el segundo caso, la aceleración se debe mantener en un número fijo de rondas. Este número debe ser, al menos, de tres. Hay dos principios independientes implicados en este sistema: a) El principio de “aceleración”. El propósito es emparejar a los jugadores con mayor ELO/clasificación (es decir, “la mitad superior”) entre sí, y después emplear los jugadores de la mitad superior que no hayan ganado para jugar contra los jugadores de la “mitad inferior” que lleven el 100% de los puntos. Se deja de utilizar la aceleración cuando se logre esto o cuando únicamente queden 2 rondas, lo que antes suceda. Este sistema asume que los jugadores con menor ELO/clasificación no ganan repetidamente a los jugadores con mayor ELO/clasificación. Como cualquier sistema basado en probabilidad, puede ser alterado por una secuencia de resultados improbables. Esto no implica que a la larga es el sistema más apropiado para evitar que haya más de un ganador con el total posible de los puntos. b) El principio de “emparejamiento por ELO/clasificación”. Se debe emplear en cada ronda en un evento acelerado. El propósito es que, a lo largo del torneo, los rivales de cada jugador tengan en cada ronda tengan alta clasificación o una valoración elevada de forma que la diferencia de clasificación o fuerza sea próxima a la media del grupo de puntuación en que se encuentra en esa ronda. Esto evita la posibilidad de que un jugador sea desafortunadamente emparejado contra el mejor (o peor) rival en cada ronda, asegurando que haya pocas partidas entre jugadores con una gran diferencia de ELO/clasificación. El sistema acelerado funcionará correctamente sólo si: a) Todos, o prácticamente todos, los jugadores tienen ELO/clasificación. b) Existe una amplia diferencia de valoración(elo) (es decir, más de 350) entre el mejor y el peor. Por ello, es preferible usarlo en un Open, mientras que no es apropiado en un evento restringido a ciertos grados. c) El número de jugadores es superior a 2N, donde N es el número de rondas. Aceleración básica El sistema asume que los jugadores con menor ELO/clasificación no ganan repetidamente a los jugadores con mayor ELO/clasificación. Como cualquier sistema basado en probabilidad, puede ser alterado por una secuencia de resultados improbables. Esto no implica que a la larga es el sistema más apropiado para evitar que haya más de un ganador con el total de los puntos. Esto se consigue emparejando a jugadores con mayor ELO/clasificación en la ronda 1, empleando después a los jugadores que no hayan ganado en la mitad superior para eliminar jugadores con ELO/clasificación bajo que lleven el total de los puntos lo antes posible. Se deja de utilizar la aceleración cuando se logre esto o cuando únicamente queden 2 rondas, lo que antes suceda. Esto es adecuado para eventos de fin de semana. 278