Sistema Suizo con Aceleración Progresiva
OBJETIVO – Esta variante del Sistema Suizo trata de mejorar los emparejamientos de rivales de fuerza aproximada durante un torneo Open .
El objetivo es facilitar la obtención de normas internacionales en un torneo donde menos de la mitad de los jugadores tengan ELO FIDE .
PRINCIPIOS – Al emparejar al comienzo de la ronda , cada jugador tiene una puntuación global ( GS ), que es igual a la suma de la puntuación real obtenida jugando ( RS ) y una puntuación ficticia ( FS ) entre 0 y 2 .
GS = RS + FS CÁLCULO DE LA PUNTUACIÓN FICTICIA Se dividen los jugadores en 3 grupos A , B , C en función de su ELO .
Cada grupo incluye entre un 25 % y un 50 % del total de jugadores . Se utiliza el ELO para delimitar los grupos , siendo el árbitro quien establece los límites antes del comienzo de la primera ronda . Los grupos se deben establecer en función de los premios previstos por la organización . En general , el grupo A incluye a los jugadores que tienen un ELO igual o superior a 2000 , mientras que en el grupo C se incluyen los jugadores con un ELO inferior a 1600 .
Al igual que en el sistema acelerado estándar , al comienzo del torneo los jugadores del grupo A tienen dos puntos ficticios ( FS = 2 ), los jugadores del grupo B tienen un punto ficticio ( FS = 1 ) y los jugadores del grupo C no tienen puntos ficticios ( FS = 0 ).
Cuando un jugador del grupo B o C obtiene al menos 1,5 puntos reales ( RS ≥ 1,5 ), se incrementa su puntuación ficticia en medio punto más . Cuando el jugador obtiene el tercer punto real ( RS ≥ 3 ), su puntuación ficticia vuelve a incrementar en medio punto más . Por lo tanto , los jugadores del grupo B puede eventualmente alcanzar la puntuación ficticia máxima ( FS = 2 ).
Cuando un jugador del grupo C obtiene al menos 4,5 puntos reales ( RS ≥ 4,5 ), se incrementa por tercera vez su puntuación ficticia en medio punto .
Cuando un jugador logra una puntuación real de N / 2 puntos reales ( donde N es el número de rondas del torneo ), su puntuación ficticia pasa a ser 2 .
Antes de la penúltima ronda , se eliminan todos los puntos ficticios , continuando como un Sistema Suizo normal . TABLA RESUMEN Número superior : puntos reales . Número entre paréntesis : puntos ficticios . Las celdas en cursiva consideran casos con más de 11 rondas ( no incluyen grupos A o B )
Nivel ( SG ) |
0 |
0,5 |
1 |
1,5 |
2 |
2,5 |
3 |
3,5 |
4 |
4,5 |
5 |
5,5 |
6 |
6,5 |
7 |
Grupo A |
|
|
|
|
0
( 2 )
|
0,5
( 2 )
|
1
( 2 )
|
1,5
( 2 )
|
2
( 2 )
|
2,5
( 2 )
|
3
( 2 )
|
3,5
( 2 )
|
4
( 2 )
|
4,5
( 2 )
|
5
( 2 )
|
Grupo B |
|
|
0
( 1 )
|
0,5
( 1 )
|
1
( 1 )
|
|
1,5
( 1,5 )
|
2
( 1,5 )
|
2,5
( 1,5 )
|
|
3
( 2 )
|
3,5
( 2 )
|
4
( 2 )
|
4,5
( 2 )
|
5
( 2 )
|
Grupo C |
0 |
0,5 |
1 |
|
1,5 |
2 |
2,5 |
|
3 |
3,5 |
4 |
|
|
4,5 |
5 |
n = 9 |
( 0 ) |
( 0 ) |
( 0 ) |
|
( 0,5 ) |
( 0,5 ) |
( 0,5 ) |
|
( 1 ) |
( 1 ) |
( 1 ) |
|
|
( 2 ) |
( 2 ) |
Grupo C |
0 |
0,5 |
1 |
|
1,5 |
2 |
2,5 |
|
3 |
3,5 |
4 |
|
4,5 |
5 |
5,5 |
n > 11 |
( 0 ) |
( 0 ) |
( 0 ) |
|
( 0,5 ) |
( 0,5 ) |
( 0,5 ) |
|
( 1 ) |
( 1 ) |
( 1 ) |
|
( 1,5 ) |
( 1,5 ) |
( 1,5 ) |
277