Manual del Arbitro 2016 | Page 136

SISTEMAS DE DESEMPATE En caso de que dos o más jugadores acaben un torneo con igualdad de puntos, el organizador puede: - declarar que todos estos jugadores han quedado empatados con el mismo puesto y repartir sus premios equitativamente. o usar uno de los siguientes sistemas de desempate para establecer la clasificación final. Si hay premios que ni pueden dividirse en partes, o si la clasificación final decide alguna calificación a otro evento, entonces es necesario romper el empate. Todos los sistemas de desempate necesitan “partidas jugadas” para proporcionar una clasificación justa entre los jugadores que han acabado con igualdad de puntos. Si hay partidas no jugadas, tienen un resultado de “+”, “-” o “=”, y fundamentalmente sin oponente ni color. Por lo tanto, la primera decisión es cómo tratar estas partidas no jugadas. 0. Tratamiento de las partidas no jugadas para el cálculo de sistemas de desempate. 0.1 Puntos de desempate para los adversarios de un jugador. Si un jugador consiguió un punto a través de un descanso o si tuvo una puntuación de “+” o “-” entonces todas estas puntuaciones se contarán como ½ punto para el cálculo de los desempates de los oponentes. 0.2 Puntos de desempate para el propio jugador. Para los torneos round-robin cualquier partida no jugada debería contar como tablas contra el propio jugador. 0.2.1 Para el cálculo de la puntuación Buchholz o la Sonneborn-Berger en torneos suizos la recomendación de las Reglas de Torneo de la FIDE desde 2009 es usar un oponente virtual. Los puntos de desempate de este oponente virtual se calculan de este modo: - al inicio de la ronda, este oponente virtual tiene los mismos puntos que el jugador real, - entonces se añade el resultado de la ronda, - finalmente se añade medio punto al oponente virtual por cada ronda consecutiva. Ejemplos para explicar el sistema – estamos en la ronda 5 de un torneo de 11 rondas. jugador "A" (a) (b) en caso de un descanso puntos antes de la ronda resultado de la ronda puntos después de la ronda puntos para las siguientes rondas puntos al final del torneo oponente virtual 2 1 3 ? ? 2 0 2 3 5 jugador "A" en caso de un “+ / ‐ “ puntos antes de la ronda 2 resultado de la ronda 1 puntos después de la ronda 3 puntos para las siguientes rondas ? puntos al final del torneo ? oponente virtual 2 0 2 3 5 136