6.3 Si hay un número impar de jugadores en el SG , se sigue el mismo procedimiento y el jugador que quede , flotara al siguiente SG ( siempre y cuando no haya flotado de otro SG ) y se empareja en este SG de acuerdo con el mismo procedimiento .
6.4 Para aclarar el procedimiento , supongamos que hay cinco jugadores en un SG , ordenados del 1 al 5 como se describe en la regla 3.2 . Habrá 15 combinaciones de emparejamiento posibles dentro del grupo , en el siguiente orden de prioridad descendente (" F " = floater ):
1 |
1 * 5 |
2 * 4 |
3 * F |
2 |
1 * 5 |
2 * 3 |
4 * F |
3 |
1 * 5 |
3 * 4 |
2 * F |
4 |
1 * 4 |
2 * 5 |
3 * F |
5 |
1 * 4 |
2 * 3 |
5 * F |
6 |
1 * 4 |
3 * 5 |
2 * F |
7 |
1 * 3 |
2 * 5 |
4 * F |
8 |
1 * 3 |
2 * 4 |
5 * F |
9 |
1 * 3 |
4 * 5 |
2 * F |
10 |
1 * 2 |
3 * 5 |
4 * F |
11 |
1 * 2 |
3 * 4 |
5 * F |
12 |
1 * 2 |
4 * 5 |
3 * F |
13 |
2 * 5 |
3 * 4 |
1 * F |
14 |
2 * 4 |
3 * 5 |
1 * F |
15 |
2 * 3 |
4 * 5 |
1 * F |
[ Si , por ejemplo , el N º 2 es un flotante de otro SG , las combinaciones ( 3 ), ( 6 ) y ( 9 ) no son válidas ].
6.5 En cada SG el máximo de jugadores deben tener el color que le corresponda . Supongamos , por ejemplo , que el color de los jugadores 2 , 4 y 5 es blanco , y la del resto de jugadores es negro ; entonces la combinación es válida No . ( 4 ) en la regla 6.2 o No . ( 2 ) en la regla 6.4 .
6.6 Si en un SG hay un flotante descendente que no puede jugar con ningún oponente de este grupo ( o si el flotante ya ha jugado con los jugadores del siguiente SG ), entonces , el flotante volverá a su SG original , buscando la siguiente combinación posible de acuerdo con las prioridades . Si dos jugadores no pueden jugar en los 2 SG anteriores , entonces estos 2 SG se considerara como un solo SG y se aplicaran las reglas 6.1 a 6.5 .
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