Manual del Arbitro 2016 | Page 135

6.3 Si hay un número impar de jugadores en el SG , se sigue el mismo procedimiento y el jugador que quede , flotara al siguiente SG ( siempre y cuando no haya flotado de otro SG ) y se empareja en este SG de acuerdo con el mismo procedimiento .
6.4 Para aclarar el procedimiento , supongamos que hay cinco jugadores en un SG , ordenados del 1 al 5 como se describe en la regla 3.2 . Habrá 15 combinaciones de emparejamiento posibles dentro del grupo , en el siguiente orden de prioridad descendente (" F " = floater ):
1
1 * 5
2 * 4
3 * F
2
1 * 5
2 * 3
4 * F
3
1 * 5
3 * 4
2 * F
4
1 * 4
2 * 5
3 * F
5
1 * 4
2 * 3
5 * F
6
1 * 4
3 * 5
2 * F
7
1 * 3
2 * 5
4 * F
8
1 * 3
2 * 4
5 * F
9
1 * 3
4 * 5
2 * F
10
1 * 2
3 * 5
4 * F
11
1 * 2
3 * 4
5 * F
12
1 * 2
4 * 5
3 * F
13
2 * 5
3 * 4
1 * F
14
2 * 4
3 * 5
1 * F
15
2 * 3
4 * 5
1 * F
[ Si , por ejemplo , el N º 2 es un flotante de otro SG , las combinaciones ( 3 ), ( 6 ) y ( 9 ) no son válidas ].
6.5 En cada SG el máximo de jugadores deben tener el color que le corresponda . Supongamos , por ejemplo , que el color de los jugadores 2 , 4 y 5 es blanco , y la del resto de jugadores es negro ; entonces la combinación es válida No . ( 4 ) en la regla 6.2 o No . ( 2 ) en la regla 6.4 .
6.6 Si en un SG hay un flotante descendente que no puede jugar con ningún oponente de este grupo ( o si el flotante ya ha jugado con los jugadores del siguiente SG ), entonces , el flotante volverá a su SG original , buscando la siguiente combinación posible de acuerdo con las prioridades . Si dos jugadores no pueden jugar en los 2 SG anteriores , entonces estos 2 SG se considerara como un solo SG y se aplicaran las reglas 6.1 a 6.5 .
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